論文の概要: Optimized Minimal 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.16924v1
- Date: Fri, 21 Mar 2025 07:41:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-24 14:56:51.620579
- Title: Optimized Minimal 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 最適化された最小3次元ガウス平滑化
- Authors: Joo Chan Lee, Jong Hwan Ko, Eunbyung Park,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイム・ハイパフォーマンスレンダリングの強力な表現として登場した。
多数の明示的なガウスプリミティブによる3Dシーンの表現は、大きなストレージとメモリオーバーヘッドを課す。
プリミティブ間の連続性と不規則性の両方を効率的にキャプチャする,コンパクトで正確な属性表現を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.344911588975199
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful representation for real-time, high-performance rendering, enabling a wide range of applications. However, representing 3D scenes with numerous explicit Gaussian primitives imposes significant storage and memory overhead. Recent studies have shown that high-quality rendering can be achieved with a substantially reduced number of Gaussians when represented with high-precision attributes. Nevertheless, existing 3DGS compression methods still rely on a relatively large number of Gaussians, focusing primarily on attribute compression. This is because a smaller set of Gaussians becomes increasingly sensitive to lossy attribute compression, leading to severe quality degradation. Since the number of Gaussians is directly tied to computational costs, it is essential to reduce the number of Gaussians effectively rather than only optimizing storage. In this paper, we propose Optimized Minimal Gaussians representation (OMG), which significantly reduces storage while using a minimal number of primitives. First, we determine the distinct Gaussian from the near ones, minimizing redundancy without sacrificing quality. Second, we propose a compact and precise attribute representation that efficiently captures both continuity and irregularity among primitives. Additionally, we propose a sub-vector quantization technique for improved irregularity representation, maintaining fast training with a negligible codebook size. Extensive experiments demonstrate that OMG reduces storage requirements by nearly 50% compared to the previous state-of-the-art and enables 600+ FPS rendering while maintaining high rendering quality. Our source code is available at https://maincold2.github.io/omg/.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイムかつ高性能なレンダリングのための強力な表現として登場し、幅広いアプリケーションを実現している。
しかし、多くの明示的なガウシアンプリミティブで3Dシーンを表現することは、ストレージとメモリオーバーヘッドを著しく増加させる。
近年の研究では、高精度な特性で表現されたガウスの数が大幅に減少し、高品質なレンダリングが達成できることが示されている。
それでも既存の3DGS圧縮法は比較的多くのガウシアンに依存しており、主に属性圧縮に重点を置いている。
これは、ガウスの小さな集合が、ロッキーな特性圧縮に敏感になり、深刻な品質劣化をもたらすためである。
ガウスの数は直接計算コストに結びついているので、ストレージを最適化するだけでなく、ガウスの数を効果的に削減することが不可欠である。
本稿では,最小数のプリミティブを使用しながらストレージを大幅に削減するOMG(Optimized Minimal Gaussians representation)を提案する。
まず, 品質を犠牲にすることなく, 冗長性を最小化し, ガウス的特徴を識別する。
第2に,プリミティブ間の連続性と不規則性の両方を効率的に捉える,コンパクトで高精度な属性表現を提案する。
さらに,不規則性表現を改善するためのサブベクトル量子化手法を提案し,無視可能なコードブックサイズで高速なトレーニングを継続する。
大規模な実験により、OMGは以前の最先端技術と比較してストレージ要求を50%近く削減し、高いレンダリング品質を維持しながら600以上のFPSレンダリングを可能にした。
ソースコードはhttps://maincold2.github.io/omg/で公開されています。
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