論文の概要: Procedural Generation and Games at the Dawn of Fault Tolerant Quantum Computing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.09683v1
- Date: Wed, 13 Aug 2025 10:22:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-14 20:42:00.854877
- Title: Procedural Generation and Games at the Dawn of Fault Tolerant Quantum Computing
- Title(参考訳): フォールトトレラント量子コンピューティングにおける手続き生成とゲーム
- Authors: Daniel Bultrini, James Wootton,
- Abstract要約: 量子コンピュータは長年、複雑な問題を解決するツールというよりも、研究者のためのおもちゃだった。
この分野の最近の進歩は、今後5年から10年の間にフォールトトレラントな量子コンピュータの利点を活用している。
ゲーム開発や展開に実際にこのようなデバイスをどのように使えるのか、今から想像し始めるべき時だ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Quantum computers have long been more of a toy for researchers than a tool for solving complex problems. However, recent advances in the field make exploiting the advantages of fault-tolerant quantum computers feasible in the next 5 to 10 years. It is now time to begin imagining how such devices could be used in practice for game development and deployment. In this work we identify procedural content generation as a very promising area of application and exploration. We examine a selection of algorithmic approaches used in classical procedural content generation and propose promising quantum algorithms that could provide an alternative approach or a computational advantage. We then end with a hypothetical game that exploits a recent quantum algorithm for computing the Jones polynomial exponentially faster than classical computers could.
- Abstract(参考訳): 量子コンピュータは長年、複雑な問題を解決するツールというよりも、研究者のためのおもちゃだった。
しかし、この分野の最近の進歩は、今後5年から10年の間にフォールトトレラントな量子コンピュータの利点を活用している。
ゲーム開発や展開に実際にこのようなデバイスをどのように使えるのか、今から想像し始めるべき時だ。
本研究は、手続き的コンテンツ生成を、応用と探索の非常に有望な領域として同定する。
本稿では,従来の手続き型コンテンツ生成におけるアルゴリズム手法の選択について検討し,代替手法や計算上の優位性をもたらす可能性のある有望な量子アルゴリズムを提案する。
そして、Jones多項式を古典的コンピュータよりも指数関数的に高速に計算するために、最近の量子アルゴリズムを利用する仮説ゲームで終わる。
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