論文の概要: Shall We Play a Game? Language Models for Open-ended Wargames
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.17192v1
- Date: Sun, 21 Sep 2025 18:37:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 18:58:16.16115
- Title: Shall We Play a Game? Language Models for Open-ended Wargames
- Title(参考訳): ゲームで遊ぶか? オープンエンドのウォーゲームのための言語モデル
- Authors: Glenn Matlin, Parv Mahajan, Isaac Song, Yixiong Hao, Ryan Bard, Stu Topp, Evan Montoya, M. Rehan Parwani, Soham Shetty, Mark Riedl,
- Abstract要約: 言語モデル(LM)は、どのようにして現実の、連続的な決定に対する洞察を提供することができるか、ますます検討されている。
我々は、戦争ゲームにおけるAIに関する最近の100作品のキュレートされた選択のスコーピングレビューを行います。
異なる適用領域におけるLMの使用時期と使用方法について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8240882160775522
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Wargames are multi-faceted, multi-player depictions of conflict in which participants' decisions influence future events. Wargames are often used to explore the strategic implications of decision-making. However, it also encompasses entertainment-oriented simulations, ranging from _Chess_ to tabletop role-playing games like _Dungeons & Dragons_ (D&D). On the more open-ended side of the spectrum of wargames, players use natural language to convey their moves, and adjudicators propose outcomes. Language Models (LMs) are increasingly being considered for how they can provide insights into real-world, consequential decisions. We conduct a scoping literature review of a curated selection of 100 recent works on AI in wargames, from which we construct an ontology of wargames in terms of the creativity afforded to either the players or adjudicators. Focusing on the space of wargames with the most open-endedness for players and adjudicators, we distill a set of considerations for when and how to use LMs in different application areas. We also present a set of safety considerations, best practices for deploying LMs in open-ended wargames, and conclude with a set of high-impact open research challenges.
- Abstract(参考訳): ウォーゲームは、参加者の決定が将来の出来事に影響を与える紛争の多面的、多人数的描写である。
戦争ゲームは意思決定の戦略的意味を探るためにしばしば使用される。
しかし、_Chess_から_Dungeons & Dragons_(D&D)のようなテーブルトップロールプレイングゲームまで、エンターテイメント指向のシミュレーションも含んでいる。
戦争ゲームのスペクトルのよりオープンな側面では、プレイヤーは自然言語を使って行動を伝える。
言語モデル(LM)は、どのようにして現実の、連続的な決定に対する洞察を提供することができるか、ますます検討されている。
我々は、戦争ゲームにおけるAIに関する最近の100作品のキュレートされた選考について、スコーピング文献レビューを行い、そこからプレイヤーまたは審判員に与えられるクリエイティビティの観点から、戦争ゲームのオントロジーを構築した。
プレイヤーやアジャディディエーターにとって最もオープンな姿勢を持つウォーゲームの世界に焦点をあてて、異なるアプリケーション領域でLMをいつ、どのように使うかという一連の考察を精査する。
オープンエンドの戦争ゲームにLMを配備するための一連の安全配慮、ベストプラクティスを提示し、高度にインパクトのあるオープンな研究課題のセットで締めくくる。
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