論文の概要: Shall We Play a Game? Language Models for Open-ended Wargames
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.17192v2
- Date: Thu, 23 Oct 2025 02:21:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:10.322531
- Title: Shall We Play a Game? Language Models for Open-ended Wargames
- Title(参考訳): ゲームで遊ぶか? オープンエンドのウォーゲームのための言語モデル
- Authors: Glenn Matlin, Parv Mahajan, Isaac Song, Yixiong Hao, Ryan Bard, Stu Topp, Evan Montoya, M. Rehan Parwani, Soham Shetty, Mark Riedl,
- Abstract要約: 我々は、言語モデル(LM)のような人工知能システムが、戦略的計画のための人間の専門能力に急速に近づいているという立場を取る。
我々は、AIシステムが大規模な意思決定に影響を与える能力は、オープンエンドの戦争ゲームにおけるAIの安全性、解釈可能性、説明可能性に関するさらなる研究を動機付けていると主張している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8240882160775522
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Wargames are simulations of conflicts in which participants' decisions influence future events. While casual wargaming can be used for entertainment or socialization, serious wargaming is used by experts to explore strategic implications of decision-making and experiential learning. In this paper, we take the position that Artificial Intelligence (AI) systems, such as Language Models (LMs), are rapidly approaching human-expert capability for strategic planning -- and will one day surpass it. Military organizations have begun using LMs to provide insights into the consequences of real-world decisions during _open-ended wargames_ which use natural language to convey actions and outcomes. We argue the ability for AI systems to influence large-scale decisions motivates additional research into the safety, interpretability, and explainability of AI in open-ended wargames. To demonstrate, we conduct a scoping literature review with a curated selection of 100 unclassified studies on AI in wargames, and construct a novel ontology of open-endedness using the creativity afforded to players, adjudicators, and the novelty provided to observers. Drawing from this body of work, we distill a set of practical recommendations and critical safety considerations for deploying AI in open-ended wargames across common domains. We conclude by presenting the community with a set of high-impact open research challenges for future work.
- Abstract(参考訳): 戦争ゲームは、参加者の決定が将来の出来事に影響を与える紛争のシミュレーションである。
カジュアルなウォーガミングはエンターテイメントや社会化に使えるが、真剣なウォーガミングは専門家によって意思決定と経験的学習の戦略的意味を探求するために用いられる。
本稿では,Language Models(LM)のような人工知能(AI)システムが,戦略的計画のための人間専門家の能力に急速に接近しているという立場をとり,いつかそれを克服する。
軍事組織は、自然言語を使って行動や成果を伝える_open-ended wargames_における現実世界の意思決定の結果に関する洞察を提供するために、LMの使用を開始している。
我々は、AIシステムが大規模な意思決定に影響を与える能力は、オープンエンドの戦争ゲームにおけるAIの安全性、解釈可能性、説明可能性に関するさらなる研究を動機付けていると主張している。
本稿は、戦時ゲームにおけるAIに関する100の未分類研究をキュレートしたスコーピング文献レビューを行い、プレイヤー、審判員、観察者に提供されるノベルティを活用して、オープンエンドネスの新たなオントロジーを構築した。
この作業から、我々は、共通のドメインにわたるオープンエンドの戦争ゲームにAIを配置するための、実践的な推奨事項と重要な安全上の考慮事項を抽出する。
我々は、コミュニティに、今後の仕事のための、高度にインパクトのあるオープンな研究課題を提示することで締めくくります。
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