論文の概要: LifeSync-Games: Toward a Video Game Paradigm for Promoting Responsible Gaming and Human Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.19691v1
- Date: Wed, 22 Oct 2025 15:38:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:16.034522
- Title: LifeSync-Games: Toward a Video Game Paradigm for Promoting Responsible Gaming and Human Development
- Title(参考訳): LifeSync-Games: 責任ゲームと人間開発を促進するためのビデオゲームパラダイム
- Authors: R. González-Ibáñez, J. Macías-Cáceres, M. Villalta-Paucar,
- Abstract要約: LifeSync-Gamesは、仮想ゲームプレイとリアルライフアクティビティを結びつけるために、単純化されたデジタルツインを利用するフレームワークである。
この相互関係は、自己統制を促進することにより、ゲームの発展価値を高めることを目的としている。
本稿では,フレームワークの理論的基礎,技術コンポーネント,設計ガイドライン,評価アプローチについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Technological advancements have made video games a central part of the digital lives of nearly 3 billion people worldwide. Although games can address various social, physical, and psychological needs, their potential to support human development and well-being remains underutilized. Research highlights both negative effects, such as addiction and isolation, and positive outcomes like cognitive improvements and problem-solving skills. However, public discourse and regulation often focus more on risks than benefits. To address this imbalance, we present LifeSync-Games, a framework leveraging simplified digital twins to connect virtual gameplay with real-life activities. This reciprocal relationship aims to enhance the developmental value of gaming by promoting self-regulation and fostering growth across physical, mental, and social domains. We present the framework's theoretical foundations, technological components, design guidelines, and evaluation approaches. Additionally, we present early applications in both new and bestselling games to demonstrate its versatility and practical relevance.
- Abstract(参考訳): 技術的進歩により、ビデオゲームは世界中の30億人近い人々のデジタル生活の中心となった。
ゲームは様々な社会的、身体的、心理的ニーズに対処できるが、人間の発達と幸福を支える能力は未利用のままである。
研究は、中毒や孤立のようなネガティブな影響と、認知的改善や問題解決スキルのようなポジティブな結果の両方を強調している。
しかし、公共の言論や規制は、しばしば利益よりもリスクに重点を置いている。
この不均衡に対処するために、単純化されたデジタル双生児を利用して仮想ゲームプレイとリアルライフアクティビティを結びつけるLifeSync-Gamesを提案する。
この相互関係は、自己統制を促進し、身体、精神、社会ドメイン間の成長を促進することにより、ゲームの発展価値を高めることを目的としている。
本稿では,フレームワークの理論的基礎,技術コンポーネント,設計ガイドライン,評価アプローチについて述べる。
さらに,新しいゲームとベストセラーゲームの両方において,その汎用性と実用性を示す早期応用を提示する。
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