論文の概要: Design and Implementation of Air Selection based Augmented Reality
Serious Game for Learning Capability Analysis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.14685v1
- Date: Thu, 30 Apr 2020 10:48:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-21 17:25:11.244294
- Title: Design and Implementation of Air Selection based Augmented Reality
Serious Game for Learning Capability Analysis
- Title(参考訳): 学習能力解析のためのair selection based augmented reality serious gameの設計と実装
- Authors: Harini. M, Harini. T, Roxanna Samuel
- Abstract要約: 本報告は,若年者におけるDyspraxia問題に関する重要な問題点を考察し,治療戦略に関する同様の報告を報告する。
その結果,2つの戦略の間に重要な違いがあることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Rising advancements and ICT have changed the way of life of society, every
single logical zone are exploiting innovation to get a genuine improvement.
Specialists understand the advantages of utilizing genuine games as a
dependable device in psychoanalyst. Hence, the exploration looks at important
issues in regards to Dyspraxia issue in youngsters and presents a similar
report in the treatments strategies by utilizing a non autonomous riddle and by
utilizing the game, a Serious Game created in the intension of helping kids
suffering from Dyspraxia to enhance their engine aptitudes and deftness through
innovation. The investigation of information results indicated that exist a
critical distinction among the two strategies, demonstrating that youngsters
spending time with Serious Game got little schedule in the movement running and
furthermore enhanced execution.
- Abstract(参考訳): 高度化とICTは社会の生活様式を変え、すべての論理ゾーンが真の改善を得るためにイノベーションを活用している。
専門家は、本物のゲームを依存可能な精神分析装置として利用する利点を理解している。
したがって、この調査は、若者のDyspraxia問題に関する重要な問題に注目し、非自律的な滑走を活用して、ゲームを活用することにより、Dyspraxiaに苦しむ子どもたちが、イノベーションを通じてエンジンの適性やデフタネスを高めることを支援することを目的としたシリアスゲームである治療戦略に関する同様の報告書を提示する。
情報分析の結果,この2つの戦略には批判的な違いがあり,本格的ゲームに時間を費やす若者は運動のスケジュールがほとんどなく,さらに実行能力も向上した。
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