論文の概要: Probabilistic Computing Optimization of Complex Spin-Glass Topologies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.23419v1
- Date: Mon, 27 Oct 2025 15:25:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-28 19:54:32.615875
- Title: Probabilistic Computing Optimization of Complex Spin-Glass Topologies
- Title(参考訳): 複素スピングラストポロジーの確率論的計算最適化
- Authors: Fredrik Hasselgren, Max O. Al-Hasso, Amy Searle, Joseph Tindall, Marko von der Leyen,
- Abstract要約: そこで我々は,IsingマシンのPC実現シミュレーションにより,複雑なスピングラストポロジーを解く。
与えられた品質のソリューションを見つけるのに必要なイテレーションの数は、飽和点を超えたシステムサイズで常にスケーリングされていることが分かりました。
我々のPCアーキテクチャは、スピングラストポロジを最も先進的な量子アニール器と同じ品質で数分で解くことができることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Spin glass systems as lattices of disordered magnets with random interactions have important implications within the theory of magnetization and applications to a wide-range of hard combinatorial optimization problems. Nevertheless, despite sustained efforts, algorithms that attain both high accuracy and efficiency remain elusive. Due to their topologies being low-$k$-partite such systems are well suited to a probabilistic computing (PC) approach using probabilistic bits (P-bits). Here we present complex spin glass topologies solved on a simulated PC realization of an Ising machine. First, we considered a number of three dimensional Edwards-Anderson cubic spin-glasses randomly generated as well as found in the literature as a benchmark. Second, biclique topologies were identified as a likely candidate for a comparative advantage compared to other state-of-the-art techniques, with a range of sizes simulated. We find that the number of iterations necessary to find solutions of a given quality has constant scaling with system size past a saturation point if one assumes perfect parallelization of the hardware. Therefore a PC architecture can trade the computational depth of other methods for parallelized width by connecting a number of P-bits that scales linearly in system size. This constant scaling is shown to persist across a number of solution qualities, up to a certain limit beyond which resource constraints limited further investigation. The saturation point varies between topologies and qualities and becomes exponentially hard in the limit of finding the ground truth. Furthermore we demonstrate that our PC architecture can solve spin-glass topologies to the same quality as the most advanced quantum annealer in minutes, making modest assumptions about their implementation on hardware.
- Abstract(参考訳): ランダム相互作用を持つ乱磁石の格子としてのスピンガラス系は、磁化理論において重要な意味を持ち、幅広いハード組合せ最適化問題への応用がある。
それでも、継続的な努力にもかかわらず、高い精度と効率の両立するアルゴリズムはいまだに解明されていない。
それらのトポロジがk$-partiteであるため、そのようなシステムは確率的ビット(Pビット)を用いた確率的計算(PC)アプローチによく適している。
ここでは、IsingマシンのシミュレーションPC実現における複雑なスピングラストポロジーについて述べる。
まず,3次元のEdwards-Anderson立方体スピングラスをランダムに生成し,ベンチマークとして文献で確認した。
第二に、双立トポロジは、他の最先端技術と比較して比較優位の候補になりうると認識され、その範囲はシミュレートされた。
ハードウェアの完全な並列化を前提とした場合,特定の品質のソリューションを見つけるのに必要なイテレーションの数は,飽和点を過ぎてシステムサイズが一定に拡大していることがわかった。
そのため、PCアーキテクチャは、システムサイズで線形にスケールする多数のPビットを接続することで、他の手法の計算深度を並列化幅で交換することができる。
この絶え間ないスケーリングは、いくつかのソリューション品質にまたがって持続し、リソース制約がさらなる調査に制限される一定の限界まで続くことが示される。
飽和点は位相と品質によって異なり、基礎的真理を見つける限界において指数関数的に困難になる。
さらに、我々のPCアーキテクチャは、スピングラストポロジを最も先進的な量子アニールと同じ品質で数分で解き、ハードウェア上での実装について控えめな仮定をすることができることを実証した。
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