論文の概要: Do Environment-Modification Behaviors and Gamers' Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.17591v1
- Date: Mon, 17 Nov 2025 05:19:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.268603
- Title: Do Environment-Modification Behaviors and Gamers' Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?
- Title(参考訳): 環境変化行動とゲーマーの没入感は例外主義を信じるか?
- Authors: Quan-Hoang Vuong, Fatemeh Kianfar, Thi Mai Anh Tran, Ni Putu Wulan Purnama Sari, Cresensia Dina Candra Kumaladewi, Viet-Phuong La, Minh-Hoang Nguyen,
- Abstract要約: 人間の例外主義は人間の自然認識、思考、価値観、行動を強く形成する。
本研究は,仮想環境修正行動とプレイヤーの没入感が協調的に例外主義を形作る方法について考察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human exceptionalism strongly shapes human-nature perceptions, thinking, values, and behaviors. Yet little is known about how virtual ecological environments influence this mindset. As digital worlds become increasingly immersive and ecologically sophisticated, they provide novel contexts for examining how human value systems are formed and transformed. This study investigates how virtual environment-modification behaviors and players' sense of immersiveness jointly shape exceptionalism, drawing on worldviews from quantum mechanics and mathematical logic. Using Granular Interaction Thinking Theory (GITT) and the Bayesian Mindsponge Framework (BMF analytics), we analyze five key activities--tree planting, flower planting, flower crossbreeding, terraforming, and creating conditions for bug respawn--based on a multinational dataset of 640 Animal Crossing: New Horizons players from 29 countries. Results reveal two behavioral clusters distinguished by controllability. High-controllability behaviors (i.e., flower planting and terraforming) predict higher exceptionalism, whereas the flower-planting effect reverses among highly immersed players. Low-controllability behaviors (i.e., flower crossbreeding and manipulating bug spawning) predict lower exceptionalism, but these associations weaken or reverse under high immersiveness, respectively. These findings offer insights into leveraging virtual worlds to cultivate Nature Quotient (NQ), mitigate exceptionalist tendencies, and foster eco-surplus cultural orientations.
- Abstract(参考訳): 人間の例外主義は人間の自然認識、思考、価値観、行動を強く形成する。
しかし、仮想生態環境がこの考え方にどのように影響するかはほとんど分かっていない。
デジタル世界が没入的になり、生態学的に洗練されるにつれて、人間の価値体系がどう形成され、変換されるかを調べるための新しい文脈を提供する。
本研究では,仮想環境修正行動とプレイヤーの没入感が,量子力学や数学的論理学から世界観を生かして,コントラストを共同で形成する方法について検討する。
グラニュラーインタラクション思考理論 (GITT) とベイズマインドスポンジフレームワーク (BMF) を用いて,29カ国のニューホライズンズ選手を対象に, 樹木植林, 花の植え付け, 花の交雑, テラフォーミングの5つの主要な活動を分析した。
その結果、制御性によって区別される2つの行動クラスターが明らかになった。
高可制御性(すなわち、花の植え付けとテラフォーミング)は高い例外性を予測するが、花の植え付け効果は高度に浸漬された選手の間で逆転する。
低制御性行動(すなわち、花の交雑と発芽操作)は、低い例外性を予測するが、これらの関係は、それぞれ高い没入性の下で弱くまたは逆転する。
これらの発見は、仮想世界を活用してNature Quotient(NQ)を育成し、例外主義的な傾向を緩和し、エコ余剰な文化的指向を育むための洞察を与える。
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