論文の概要: Proxy-Free Gaussian Splats Deformation with Splat-Based Surface Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.19542v1
- Date: Mon, 24 Nov 2025 10:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-26 17:37:04.08589
- Title: Proxy-Free Gaussian Splats Deformation with Splat-Based Surface Estimation
- Title(参考訳): 格子面推定によるプロキシフリーガウス平板の変形
- Authors: Jaeyeong Kim, Seungwoo Yoo, Minhyuk Sung,
- Abstract要約: 本研究では,新しい表面対応スプレートグラフから計算したラプラシアン演算子に基づいて,ガウススプレート(GS)のプロキシフリー変形法であるSpLapを紹介する。
本研究では,プロキシベースのベースラインとプロキシフリーベースラインの両方と比較して,提案手法の優れた性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.57663613828463
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce SpLap, a proxy-free deformation method for Gaussian splats (GS) based on a Laplacian operator computed from our novel surface-aware splat graph. Existing approaches to GS deformation typically rely on deformation proxies such as cages or meshes, but they suffer from dependency on proxy quality and additional computational overhead. An alternative is to directly apply Laplacian-based deformation techniques by treating splats as point clouds. However, this often fail to properly capture surface information due to lack of explicit structure. To address this, we propose a novel method that constructs a surface-aware splat graph, enabling the Laplacian operator derived from it to support more plausible deformations that preserve details and topology. Our key idea is to leverage the spatial arrangement encoded in splats, defining neighboring splats not merely by the distance between their centers, but by their intersections. Furthermore, we introduce a Gaussian kernel adaptation technique that preserves surface structure under deformation, thereby improving rendering quality after deformation. In our experiments, we demonstrate the superior performance of our method compared to both proxy-based and proxy-free baselines, evaluated on 50 challenging objects from the ShapeNet, Objaverse, and Sketchfab datasets, as well as the NeRF-Synthetic dataset. Code is available at https://github.com/kjae0/SpLap.
- Abstract(参考訳): 本研究では,新しい表面対応スプレートグラフから計算したラプラシアン演算子に基づいて,ガウススプレート(GS)のプロキシフリー変形法であるSpLapを紹介する。
既存のGSの変形に対するアプローチは、典型的にはケージやメッシュのような変形プロキシに依存しているが、それらはプロキシ品質への依存と計算オーバーヘッドの増大に悩まされている。
別の方法は、スプレートを点雲として扱うことで、ラプラシアンベースの変形技術を直接適用することである。
しかし、これは明示的な構造が欠如しているため、しばしば表面情報を適切に捕捉することができない。
そこで本稿では, 表面対応スプレートグラフを構成する新しい手法を提案し, そこから導かれたラプラシアン作用素により, 詳細やトポロジーを保存可能な, より可塑性な変形をサポートできるようにする。
我々のキーとなる考え方は、スプレートに符号化された空間配置を活用して、その中心間の距離だけでなく、その交差点によって近隣のスプレートを定義することである。
さらに、変形中の表面構造を保存し、変形後のレンダリング品質を向上させるガウスカーネル適応技術を導入する。
本研究では,ShapeNet,Objaverse,Sketchfabの50個の課題オブジェクトとNeRF合成データセットを用いて,プロキシベースベースラインとプロキシフリーベースラインを比較した。
コードはhttps://github.com/kjae0/SpLap.comで入手できる。
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