論文の概要: ElasticVR: Elastic Task Computing in Multi-User Multi-Connectivity Wireless Virtual Reality (VR) Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.12366v1
- Date: Sat, 13 Dec 2025 15:29:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-16 17:54:56.233003
- Title: ElasticVR: Elastic Task Computing in Multi-User Multi-Connectivity Wireless Virtual Reality (VR) Systems
- Title(参考訳): ElasticVR:マルチユーザマルチコネクティビティワイヤレスバーチャルリアリティ(VR)システムにおけるElastic Task Computing
- Authors: Babak Badnava, Jacob Chakareski, Morteza Hashemi,
- Abstract要約: 新興VRアプリケーションは、膨大な計算量とデータレートを必要とする高忠実度360度ビデオコンテンツのストリーミングを統合する。
弾力性のあるVR計算タスクは、その弾力性に基づいたスケールとデータレートが可能である。
我々は、ElasticVRフレームワークがPSNRを43.21%改善し、応答時間とエネルギー消費をそれぞれ42.35%、56.83%削減したことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.508776150280364
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diverse emerging VR applications integrate streaming of high fidelity 360 video content that requires ample amounts of computation and data rate. Scalable 360 video tiling enables having elastic VR computational tasks that can be scaled adaptively in computation and data rate based on the available user and system resources. We integrate scalable 360 video tiling in an edge-client wireless multi-connectivity architecture for joint elastic task computation offloading across multiple VR users called ElasticVR. To balance the trade-offs in communication, computation, energy consumption, and QoE that arise herein, we formulate a constrained QoE and energy optimization problem that integrates the multi-user/multi-connectivity action space with the elasticity of VR computational tasks. The ElasticVR framework introduces two multi-agent deep reinforcement learning solutions, namely CPPG and IPPG. CPPG adopts a centralized training and centralized execution approach to capture the coupling between users' communication and computational demands. This leads to globally coordinated decisions at the cost of increased computational overheads and limited scalability. To address the latter challenges, we also explore an alternative strategy denoted IPPG that adopts a centralized training with decentralized execution paradigm. IPPG leverages shared information and parameter sharing to learn robust policies; however, during execution, each user takes action independently based on its local state information only. The decentralized execution alleviates the communication and computation overhead of centralized decision-making and improves scalability. We show that the ElasticVR framework improves the PSNR by 43.21%, while reducing the response time and energy consumption by 42.35% and 56.83%, respectively, compared with a case where no elasticity is incorporated into VR computations.
- Abstract(参考訳): 多様な新興VRアプリケーションは、膨大な計算量とデータレートを必要とする高忠実度360度ビデオコンテンツのストリーミングを統合する。
スケーラブルな360度ビデオタイリングは、利用可能なユーザとシステムリソースに基づいて、計算とデータレートに適応的にスケール可能な、柔軟なVR計算タスクを実現する。
スケーラブルな360度ビデオタイリングをエッジベース無線マルチコネクションアーキテクチャに統合し,複数のVRユーザを対象とした共同弾性タスク計算のオフロードを実現した。
ここで生じる通信、計算、エネルギー消費、およびQoEのトレードオフのバランスをとるために、多ユーザ/複数接続性行動空間とVR計算タスクの弾力性を統合する制約付きQoEとエネルギー最適化問題を定式化する。
ElasticVRフレームワークは、CPPGとIPPGという、2つのマルチエージェントの深層強化学習ソリューションを導入している。
CPPGは、ユーザの通信と計算要求の結合を捉えるために、集中的なトレーニングと集中的な実行アプローチを採用している。
これにより、計算オーバーヘッドの増加とスケーラビリティの制限により、グローバルにコーディネートされた決定が導かれる。
後者の課題に対処するため、分散実行パラダイムによる集中型トレーニングを採用するIPPGという代替戦略についても検討する。
IPPGは共有情報とパラメータ共有を利用してロバストなポリシーを学習するが、実行中は各ユーザがローカルな状態情報のみに基づいて独立して行動を取る。
分散実行により、集中型意思決定の通信と計算オーバーヘッドが軽減され、スケーラビリティが向上する。
我々は,VR計算に弾性が組み込まれていない場合と比較して,応答時間とエネルギー消費をそれぞれ42.35%,56.83%削減し,PSNRを43.21%改善することを示した。
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