論文の概要: ECLIPSE: An Evolutionary Computation Library for Instrumentation Prototyping in Scientific Engineering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.05098v2
- Date: Tue, 13 Jan 2026 05:17:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-14 14:06:39.241182
- Title: ECLIPSE: An Evolutionary Computation Library for Instrumentation Prototyping in Scientific Engineering
- Title(参考訳): ECLIPSE:科学工学における計測プロトタイピングのための進化計算ライブラリ
- Authors: Max Foreback, Evan Imata, Vincent Ragusa, Jacob Weiler, Christina Shao, Joey Wagner, Katherine G. Skocelas, Jonathan Sy, Aman Hafez, Wolfgang Banzhaf, Amy Conolly, Kyle R. Helson, Rick Marcusen, Charles Ofria, Marcin Pilinski, Rajiv Ramnath, Bryan Reynolds, Anselmo C. Pontes, Emily Dolson, Julie Rolla,
- Abstract要約: ECLIPSEは、複雑なドメイン固有のシミュレーションツールと直接インターフェースするために構築された進化的フレームワークである。
ECLIPSEは、進化した3Dアンテナや極低軌道でのドラッグリダクションに最適化された宇宙船など、いくつかの活発な宇宙科学応用を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6736150071247582
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Designing scientific instrumentation often requires exploring large, highly constrained design spaces using computationally expensive physics simulations. These simulators pose substantial challenges for integrating evolutionary computation (EC) into scientific design workflows. Evolutionary computation typically requires numerous design evaluations, making the integration of slow, low-throughput simulators particularly challenging, as they are optimized for accuracy and ease of use rather than throughput. We present ECLIPSE, an evolutionary computation framework built to interface directly with complex, domain-specific simulation tools while supporting flexible geometric and parametric representations of scientific hardware. ECLIPSE provides a modular architecture consisting of (1) Individuals, which encode hardware designs using domain-aware, physically constrained representations; (2) Evaluators, which prepare simulation inputs, invoke external simulators, and translate the simulator's outputs into fitness measures; and (3) Evolvers, which implement EC algorithms suitable for high-cost, limited-throughput environments. We demonstrate the utility of ECLIPSE across several active space-science applications, including evolved 3D antennas and spacecraft geometries optimized for drag reduction in very low Earth orbit. We further discuss the practical challenges encountered when coupling EC with scientific simulation workflows, including interoperability constraints, parallelization limits, and extreme evaluation costs, and outline ongoing efforts to combat these challenges. ECLIPSE enables interdisciplinary teams of physicists, engineers, and EC researchers to collaboratively explore unconventional designs for scientific hardware while leveraging existing domain-specific simulation software.
- Abstract(参考訳): 科学機器を設計するには、計算コストのかかる物理シミュレーションを用いて、大きく、非常に制約のある設計空間を探索する必要があることが多い。
これらのシミュレータは、進化計算(EC)を科学設計ワークフローに統合する上で大きな課題となる。
進化的計算は通常、多くの設計評価を必要とするため、スループットよりも正確さと使いやすさに最適化されているため、遅い低スループットシミュレータの統合は特に困難である。
ECLIPSEは、複雑なドメイン固有のシミュレーションツールと直接対話し、フレキシブルな幾何学的およびパラメトリックな科学ハードウェア表現をサポートしながら、進化的計算フレームワークである。
ECLIPSEは,(1)ドメイン認識の物理的制約のある表現を用いてハードウェア設計を符号化する個人アーキテクチャ,(2)シミュレーション入力を作成し,外部シミュレータを起動し,シミュレータの出力を適合度測定に変換する評価器,(3)高コストで限られた入力環境に適したECアルゴリズムを実装するエボルバーからなるモジュールアーキテクチャを提供する。
超低軌道でのドラッグリダクションに最適化された3次元アンテナや宇宙船ジオメトリーなど、いくつかの活発な宇宙科学応用におけるESLIPSEの有用性を実証する。
さらに、ECと科学シミュレーションワークフローを結合する際の現実的な課題として、相互運用性の制約、並列化の制限、極端な評価コストについて論じ、これらの課題に対処するための継続的な取り組みの概要を述べる。
ECLIPSEは、物理学者、エンジニア、EC研究者の学際的なチームによる、既存のドメイン固有のシミュレーションソフトウェアを活用しながら、科学ハードウェアの非伝統的な設計を共同で探求することを可能にする。
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