論文の概要: Sketch&Patch++: Efficient Structure-Aware 3D Gaussian Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.05394v1
- Date: Thu, 08 Jan 2026 21:32:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-12 17:41:49.781084
- Title: Sketch&Patch++: Efficient Structure-Aware 3D Gaussian Representation
- Title(参考訳): Sketch&Patch++: 効率的な構造認識型3Dガウス表現
- Authors: Yuang Shi, Simone Gasparini, Géraldine Morin, Wei Tsang Ooi,
- Abstract要約: 本稿では, ガウスを(i) 高周波数, 境界定義特徴を表すSketch Gaussian, (ii) 低周波数, 滑らかな領域をカバーするPatch Gaussianに分類するハイブリッド表現を提案する。
提案手法では,適応的品質駆動型精細化と合わせて,マルチクレータ密度に基づくクラスタリングを用いる。
この構造対応表現は、帯域制限されたネットワークとリソース制限されたデバイス間で、効率的なストレージ、適応ストリーミング、高忠実度3Dコンテンツのレンダリングを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.17519482656693
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We observe that Gaussians exhibit distinct roles and characteristics analogous to traditional artistic techniques -- like how artists first sketch outlines before filling in broader areas with color, some Gaussians capture high-frequency features such as edges and contours, while others represent broader, smoother regions analogous to brush strokes that add volume and depth. Based on this observation, we propose a hybrid representation that categorizes Gaussians into (i) Sketch Gaussians, which represent high-frequency, boundary-defining features, and (ii) Patch Gaussians, which cover low-frequency, smooth regions. This semantic separation naturally enables layered progressive streaming, where the compact Sketch Gaussians establish the structural skeleton before Patch Gaussians incrementally refine volumetric detail. In this work, we extend our previous method to arbitrary 3D scenes by proposing a novel hierarchical adaptive categorization framework that operates directly on the 3DGS representation. Our approach employs multi-criteria density-based clustering, combined with adaptive quality-driven refinement. This method eliminates dependency on external 3D line primitives while ensuring optimal parametric encoding effectiveness. Our comprehensive evaluation across diverse scenes, including both man-made and natural environments, demonstrates that our method achieves up to 1.74 dB improvement in PSNR, 6.7% in SSIM, and 41.4% in LPIPS at equivalent model sizes compared to uniform pruning baselines. For indoor scenes, our method can maintain visual quality with only 0.5\% of the original model size. This structure-aware representation enables efficient storage, adaptive streaming, and rendering of high-fidelity 3D content across bandwidth-constrained networks and resource-limited devices.
- Abstract(参考訳): ガウス人が伝統的な芸術技法と類似した役割や特徴を示すのが観察されている。例えば、アーティストが色のある広い領域を埋める前にアウトラインをスケッチする方法、ガウス人が縁や輪郭のような高周波の特徴を捉えている例、そして他のものは、体積と深さを増すブラッシングストロークに似た、より広く滑らかな領域を表現している例などである。
この観測に基づいて、ガウスを分類するハイブリッド表現を提案する。
一 高周波境界定義特徴を表すスケッチガウシアン及び
(ii)低周波で滑らかな地域をカバーするパッチガウシアン。
このセマンティック分離は自然に階層化されたプログレッシブストリーミングを可能にし、コンパクトなSketch GaussianがPatch Gaussiansが徐々にボリュームの詳細を洗練する前に構造的骨格を確立する。
本研究では,従来の手法を任意の3Dシーンに拡張し,新しい階層型適応分類フレームワークを提案する。
提案手法では,適応的品質駆動型精細化と合わせて,マルチクレータ密度に基づくクラスタリングを用いる。
この方法は、最適パラメトリック符号化の有効性を確保しつつ、外部の3D線プリミティブへの依存をなくす。
人為的・自然的環境を含む多種多様な場面を包括的に評価した結果,PSNRが1.74dB,SSIMが6.7%,LPIPSが41.4%向上した。
室内シーンでは,オリジナルモデルの0.5倍の画質で視覚的品質を維持することができる。
この構造対応表現は、帯域制限されたネットワークとリソース制限されたデバイス間で、効率的なストレージ、適応ストリーミング、高忠実度3Dコンテンツのレンダリングを可能にする。
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