論文の概要: Deep Feature Deformation Weights
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.12527v1
- Date: Sun, 18 Jan 2026 18:23:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-21 22:47:22.665624
- Title: Deep Feature Deformation Weights
- Title(参考訳): 深部変形重量
- Authors: Richard Liu, Itai Lang, Rana Hanocka,
- Abstract要約: 従来のフレームワークの正確な制御と速度で,データのセマンティクスを融合させる手法を提案する。
我々のアプローチは驚くほど単純だが効果的であり、深い特徴近接は滑らかで意味的な変形重みを生み出す。
コンシューマグレードマシン上で,最大100万顔までのメッシュの変形をリアルタイムに生成できる概念実証アプリケーションを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.85663471272189
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Handle-based mesh deformation has been a long-standing paradigm in computer graphics, enabling intuitive shape edits from sparse controls. Classic techniques offer precise and rapid deformation control. However, they solve an optimization problem with constraints defined by control handle placement, requiring a user to know apriori the ideal distribution of handles on the shape to accomplish the desired edit. The mapping from handle set to deformation behavior is often unintuitive and, importantly, non-semantic. Modern data-driven methods, on the other hand, leverage a data prior to obtain semantic edits, but are slow and imprecise. We propose a technique that fuses the semantic prior of data with the precise control and speed of traditional frameworks. Our approach is surprisingly simple yet effective: deep feature proximity makes for smooth and semantic deformation weights, with no need for additional regularization. The weights can be computed in real-time for any surface point, whereas prior methods require optimization for new handles. Moreover, the semantic prior from deep features enables co-deformation of semantic parts. We introduce an improved feature distillation pipeline, barycentric feature distillation, which efficiently uses the visual signal from shape renders to minimize distillation cost. This allows our weights to be computed for high resolution meshes in under a minute, in contrast to potentially hours for both classical and neural methods. We preserve and extend properties of classical methods through feature space constraints and locality weighting. Our field representation allows for automatic detection of semantic symmetries, which we use to produce symmetry-preserving deformations. We show a proof-of-concept application which can produce deformations for meshes up to 1 million faces in real-time on a consumer-grade machine.
- Abstract(参考訳): ハンドルベースのメッシュ変形は、コンピュータグラフィックスにおける長年のパラダイムであり、スパースコントロールからの直感的な形状編集を可能にする。
古典的な技法は、精密かつ迅速な変形制御を提供する。
しかし、制御ハンドル配置によって定義された制約で最適化問題を解くため、ユーザーは望む編集を行うために、形状上のハンドルの理想的な分布を知る必要がある。
ハンドルセットから変形挙動へのマッピングはしばしば直感的で、重要で非意味である。
一方、現代のデータ駆動方式では、セマンティックな編集を行う前にデータを活用するが、遅くて不正確である。
従来のフレームワークの正確な制御と速度で,データのセマンティクスを融合させる手法を提案する。
我々のアプローチは驚くほど単純だが効果的であり、深い特徴近接はスムーズでセマンティックな変形重みを生じさせるが、追加の正規化は不要である。
ウェイトは任意の表面点に対してリアルタイムに計算できるが、以前の手法では新しいハンドルの最適化が必要である。
さらに、深い特徴から先立つセマンティックは、セマンティック部分の共変形を可能にする。
本研究では, 改良された特徴蒸留パイプライン, バリ中心特徴蒸留を導入し, 形状レンダリングからの視覚信号を効率よく利用し, 蒸留コストを最小化する。
これにより、古典的手法とニューラル手法の両方の時間に対して、ウェイトを1分以内で高解像度メッシュで計算することが可能になります。
特徴空間制約と局所性重み付けにより古典的手法の特性を保存・拡張する。
我々のフィールド表現は、対称性保存変形を生成するために使用されるセマンティック対称性の自動検出を可能にする。
コンシューマグレードマシン上で,最大100万顔までのメッシュの変形をリアルタイムに生成できる概念実証アプリケーションを提案する。
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