論文の概要: The Digital Divide in Geriatric Care: Why Usability, Not Access, is the Real Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.17012v1
- Date: Wed, 14 Jan 2026 18:31:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-02 02:21:38.491712
- Title: The Digital Divide in Geriatric Care: Why Usability, Not Access, is the Real Problem
- Title(参考訳): 高齢者医療におけるデジタルディバイド : なぜユーザビリティはアクセスではなく、本当の問題なのか
- Authors: Christine Ine,
- Abstract要約: 2050年までに世界の高齢化人口が16%に急速に増加し、デジタルヘルスソリューションの応用の必要性が高まっている。
この研究は、ユーザエクスペリエンス(UX)の貧弱な設計が、アクセスよりも主要な採用障壁であると主張している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The rapid increase in the world's aging population to 16% by the year 2050 spurs the need for the application of digital health solutions to enhance older individuals' independence, accessibility, and well-being. While digital health technologies such as telemedicine, wearables, and mobile health applications can transform geriatric care, their adoption among older individuals is not evenly distributed. This study redefines the "digital divide" among older health care as a usability divide, contends that user experience (UX) poor design is the primary adoption barrier, rather than access. Drawing on interdisciplinary studies and design paradigms, the research identifies the main challenges: visual, cognitive, and motor impairment; complicated interfaces; and lack of co-creation with older adults, and outlines how participatory, user-focused, and inclusive notions of design can transcend them. Findings reveal that older persons easily embrace those technologies that are intuitive, accessible, and socially embedded as they promote autonomy, confidence, and equity in health. The study identifies the effects of the design attributes of high-contrast screens, lower interaction flow, multimodal feedback, and caregiver integration as having strong influences on usability outcomes. In addition, it critiques the current accessibility guidelines as being technically oriented rather than experiential and demands an ethical, empathetic understanding of design grounded in human-centered usability rather than technical accessibility in itself.
- Abstract(参考訳): 2050年までに世界の高齢化人口が16%まで急速に増加し、高齢者の自立性、アクセシビリティ、幸福を高めるためにデジタルヘルスソリューションを適用する必要性が高まっている。
遠隔医療、ウェアラブル、モバイル健康アプリケーションといったデジタルヘルス技術は老人医療を変革させることができるが、高齢者への採用は均等に分散されていない。
この研究は、ユーザビリティの分断として、高齢者医療の「デジタル格差」を再定義し、ユーザエクスペリエンス(UX)の貧弱な設計がアクセスではなく、主要な採用障壁であると主張している。
学際的な研究とデザインパラダイムに基づいて、この研究は視覚、認知、運動障害、複雑なインターフェース、そして高齢者との共同創造の欠如の主な課題を特定し、デザインの参加性、ユーザ中心、包括的概念がいかにそれらを超越するかを概説している。
高齢者は、自律性、自信、健康の公平性を促進するため、直感的で、アクセスしやすく、社会的に埋め込まれたテクノロジーを簡単に受け入れる。
本研究は,高コントラストスクリーンの設計特性,低インタラクションフロー,マルチモーダルフィードバック,介護者統合がユーザビリティに与える影響を強く評価する。
さらに、現在のアクセシビリティガイドラインは経験的ではなく技術的指向であると批判し、技術的アクセシビリティ自体よりも人間中心のユーザビリティに根ざしたデザインの倫理的で共感的な理解を要求している。
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