論文の概要: XGuardian: Towards Explainable and Generalized AI Anti-Cheat on FPS Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.18068v1
- Date: Mon, 26 Jan 2026 01:57:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-27 15:23:08.615557
- Title: XGuardian: Towards Explainable and Generalized AI Anti-Cheat on FPS Games
- Title(参考訳): XGuardian: FPSゲームにおける説明可能な汎用AIアンチコアを目指して
- Authors: Jiayi Zhang, Chenxin Sun, Chenxiong Qian,
- Abstract要約: ファースト・パーソン・シューター(FPS)ゲームにおいて、エイム・アシストの不正行為は最も一般的で悪名高い詐欺である。
XGuardian(XGuardian)は、サーバサイドで汎用的で説明可能なシステムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.543176436045833
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Aim-assist cheats are the most prevalent and infamous form of cheating in First-Person Shooter (FPS) games, which help cheaters illegally reveal the opponent's location and auto-aim and shoot, and thereby pose significant threats to the game industry. Although a considerable research effort has been made to automatically detect aim-assist cheats, existing works suffer from unreliable frameworks, limited generalizability, high overhead, low detection performance, and a lack of explainability of detection results. In this paper, we propose XGuardian, a server-side generalized and explainable system for detecting aim-assist cheats to overcome these limitations. It requires only two raw data inputs, pitch and yaw, which are all FPS games' must-haves, to construct novel temporal features and describe aim trajectories, which are essential for distinguishing cheaters and normal players. XGuardian is evaluated with the latest mainstream FPS game CS2, and validates its generalizability with another two different games. It achieves high detection performance and low overhead compared to prior works across different games with real-world and large-scale datasets, demonstrating wide generalizability and high effectiveness. It is able to justify its predictions and thereby shorten the ban cycle. We make XGuardian as well as our datasets publicly available.
- Abstract(参考訳): ファースト・パーソン・シューター(FPS)ゲームにおいて、エイム・アシストの不正行為は最も一般的で悪名高い不正行為であり、不正に相手の位置やオートエイム、シューティングを暴露し、ゲーム業界に重大な脅威をもたらす。
しかし、既存の研究は信頼性の低いフレームワーク、限定的な一般化性、高いオーバーヘッド、低い検出性能、そして検出結果の説明可能性の欠如に悩まされている。
本稿では,サーバサイドの汎用的かつ説明可能なシステムであるXGuardianを提案する。
FPSゲームの必需品であるピッチとヨーの2つの生データ入力しか必要とせず、新しい時間的特徴を構築し、不正者と普通のプレイヤーを区別するのに不可欠な目的の軌跡を記述する。
XGuardianは最新のメインストリームのFPSゲームCS2で評価され、別の2つのゲームでその一般化性を検証する。
実世界と大規模データセットの異なるゲーム間での先行処理と比較して高い検出性能とオーバーヘッドを達成し、広範な一般化性と高い有効性を示す。
予測を正当化し、それによって禁止サイクルを短縮することができる。
XGuardianとデータセットを公開しています。
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