論文の概要: Learning-based Initialization of Trajectory Optimization for Path-following Problems of Redundant Manipulators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.03418v2
- Date: Mon, 09 Feb 2026 00:29:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:41.135072
- Title: Learning-based Initialization of Trajectory Optimization for Path-following Problems of Redundant Manipulators
- Title(参考訳): 冗長マニピュレータの経路追従問題に対する軌道最適化の学習に基づく初期化
- Authors: Minsung Yoon, Mincheul Kang, Daehyung Park, Sung-Eui Yoon,
- Abstract要約: 軌道最適化は、6次元の経路に従って冗長なマニピュレータの関節軌道を生成する効率的なツールである。
本稿では,短時間で高品質な初期軌道を生成する学習に基づく初期軌道生成手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.18634506601658
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Trajectory optimization (TO) is an efficient tool to generate a redundant manipulator's joint trajectory following a 6-dimensional Cartesian path. The optimization performance largely depends on the quality of initial trajectories. However, the selection of a high-quality initial trajectory is non-trivial and requires a considerable time budget due to the extremely large space of the solution trajectories and the lack of prior knowledge about task constraints in configuration space. To alleviate the issue, we present a learning-based initial trajectory generation method that generates high-quality initial trajectories in a short time budget by adopting example-guided reinforcement learning. In addition, we suggest a null-space projected imitation reward to consider null-space constraints by efficiently learning kinematically feasible motion captured in expert demonstrations. Our statistical evaluation in simulation shows the improved optimality, efficiency, and applicability of TO when we plug in our method's output, compared with three other baselines. We also show the performance improvement and feasibility via real-world experiments with a seven-degree-of-freedom manipulator.
- Abstract(参考訳): トラジェクトリ最適化(TO)は、6次元カルテシアンパスに従って冗長なマニピュレータの関節軌道を生成する効率的なツールである。
最適化性能は初期軌道の品質に大きく依存する。
しかし、高品質な初期軌道の選択は非自明であり、解軌道の極端に広い空間と、構成空間におけるタスク制約に関する事前知識の欠如のため、かなりの時間的予算を必要とする。
この問題を軽減するために,サンプル誘導強化学習を採用して,高品質な初期軌跡を短時間で生成する学習ベースの初期軌跡生成手法を提案する。
さらに,実験で得られた運動の運動を効率よく学習することにより,Null空間の制約を考慮した模倣報酬を提案する。
シミュレーションにおける統計的評価は, 提案手法の出力を他の3つのベースラインと比較すると, TOの最適性, 効率, 適用性が改善されたことを示している。
また、7自由度マニピュレータを用いた実世界の実験を通しての性能向上と実現可能性を示す。
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