論文の概要: Learnable Multi-level Discrete Wavelet Transforms for 3D Gaussian Splatting Frequency Modulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.14199v1
- Date: Sun, 15 Feb 2026 15:49:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-17 16:22:49.73012
- Title: Learnable Multi-level Discrete Wavelet Transforms for 3D Gaussian Splatting Frequency Modulation
- Title(参考訳): 3次元ガウス散乱周波数変調のための学習可能なマルチレベル離散ウェーブレット変換
- Authors: Hung Nguyen, An Le, Truong Nguyen,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成のための強力なアプローチとして登場した。
3DGSのためのマルチレベルDWTベースの周波数変調フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.380983033049863
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful approach for novel view synthesis. However, the number of Gaussian primitives often grows substantially during training as finer scene details are reconstructed, leading to increased memory and storage costs. Recent coarse-to-fine strategies regulate Gaussian growth by modulating the frequency content of the ground-truth images. In particular, AutoOpti3DGS employs the learnable Discrete Wavelet Transform (DWT) to enable data-adaptive frequency modulation. Nevertheless, its modulation depth is limited by the 1-level DWT, and jointly optimizing wavelet regularization with 3D reconstruction introduces gradient competition that promotes excessive Gaussian densification. In this paper, we propose a multi-level DWT-based frequency modulation framework for 3DGS. By recursively decomposing the low-frequency subband, we construct a deeper curriculum that provides progressively coarser supervision during early training, consistently reducing Gaussian counts. Furthermore, we show that the modulation can be performed using only a single scaling parameter, rather than learning the full 2-tap high-pass filter. Experimental results on standard benchmarks demonstrate that our method further reduces Gaussian counts while maintaining competitive rendering quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成のための強力なアプローチとして登場した。
しかし、より微細なシーンの詳細が再構築されるにつれて、訓練中にガウスのプリミティブの数が大幅に増加し、メモリとストレージのコストが増大する。
近年の粗粒化戦略は, 地中トラス画像の周波数変化によるガウス成長を規定している。
特にAutoOpti3DGSは、データ適応周波数変調を可能にするために、学習可能な離散ウェーブレット変換(DWT)を使用している。
それでも、その変調深度は1レベルDWTによって制限され、3次元再構成と共同最適化されたウェーブレット正則化は、過剰なガウスの密度化を促進する勾配競争をもたらす。
本稿では3DGSのためのマルチレベルDWTベースの周波数変調フレームワークを提案する。
低周波サブバンドを再帰的に分解することにより、早期訓練中に徐々に粗い監督を提供するより深いカリキュラムを構築し、ガウスの数を一貫して減らした。
さらに,2タップのハイパスフィルタを学習するのではなく,単一のスケーリングパラメータのみを用いて変調を行うことができることを示す。
標準ベンチマーク実験の結果,提案手法はガウス数をさらに削減し,競争力のあるレンダリング品質を維持した。
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