論文の概要: Perceive-Sample-Compress: Towards Real-Time 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.04965v1
- Date: Thu, 07 Aug 2025 01:34:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-08 18:59:39.683011
- Title: Perceive-Sample-Compress: Towards Real-Time 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Perceive-Sample-Compress: Real-Time 3D Gaussian Splattingに向けて
- Authors: Zijian Wang, Beizhen Zhao, Hao Wang,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウス平滑化のための新しい知覚・サンプル圧縮フレームワークを提案する。
提案手法は,リアルタイムレンダリング速度を維持しながら,メモリ効率と視覚的品質を大幅に向上することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.421996491601524
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have demonstrated remarkable capabilities in real-time and photorealistic novel view synthesis. However, traditional 3DGS representations often struggle with large-scale scene management and efficient storage, particularly when dealing with complex environments or limited computational resources. To address these limitations, we introduce a novel perceive-sample-compress framework for 3D Gaussian Splatting. Specifically, we propose a scene perception compensation algorithm that intelligently refines Gaussian parameters at each level. This algorithm intelligently prioritizes visual importance for higher fidelity rendering in critical areas, while optimizing resource usage and improving overall visible quality. Furthermore, we propose a pyramid sampling representation to manage Gaussian primitives across hierarchical levels. Finally, to facilitate efficient storage of proposed hierarchical pyramid representations, we develop a Generalized Gaussian Mixed model compression algorithm to achieve significant compression ratios without sacrificing visual fidelity. The extensive experiments demonstrate that our method significantly improves memory efficiency and high visual quality while maintaining real-time rendering speed.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)の進歩は、リアルタイムおよび光リアルな新規ビュー合成において顕著な能力を示している。
しかし、従来の3DGS表現は、特に複雑な環境や限られた計算資源を扱う場合、大規模なシーン管理と効率的な記憶に苦しむことが多い。
これらの制約に対処するために,3次元ガウス平滑化のための新しい知覚・サンプル圧縮フレームワークを導入する。
具体的には,各レベルのガウスパラメータをインテリジェントに洗練するシーン認識補償アルゴリズムを提案する。
このアルゴリズムは、リソース使用量の最適化と全体的な可視性の向上を図りながら、重要な領域における高忠実度レンダリングの視覚的重要性をインテリジェントに優先する。
さらに,階層レベルのガウス的プリミティブを管理するためのピラミッドサンプリング表現を提案する。
最後に、提案した階層型ピラミッド表現の効率的な保存を容易にするために、視覚的忠実さを犠牲にすることなく、かなりの圧縮比を達成する一般化されたガウス混合モデル圧縮アルゴリズムを開発した。
提案手法は,リアルタイムレンダリング速度を維持しながら,メモリ効率と高画質化を著しく向上することを示す。
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