論文の概要: EntON: Eigenentropy-Optimized Neighborhood Densification in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.06216v1
- Date: Fri, 06 Mar 2026 12:32:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-09 13:17:45.691944
- Title: EntON: Eigenentropy-Optimized Neighborhood Densification in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): エントン : 3次元ガウスめっきにおける固有エントロピー最適化近傍密度化
- Authors: Miriam Jäger, Boris Jutzi,
- Abstract要約: 3次元ガウスめっきにおける固有エントロピー最適化近傍密度化戦略(DGS)を提案する。
ビュースペース位置勾配の大きさに依存する従来の密度化戦略とは対照的に,本手法では,適応的な分割とプルーニングを導く幾何学的手法を導入している。
実験の結果,Eigenentropy-aware alternating densification は,幾何学的精度を最大33%向上し,品質を最大7%向上させることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6364833131414095
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a novel Eigenentropy-optimized neighboorhood densification strategy EntON in 3D Gaussian Splatting (3DGS) for geometrically accurate and high-quality rendered 3D reconstruction. While standard 3DGS produces Gaussians whose centers and surfaces are poorly aligned with the underlying object geometry, surface-focused reconstruction methods frequently sacrifice photometric accuracy. In contrast to the conventional densification strategy, which relies on the magnitude of the view-space position gradient, our approach introduces a geometry-aware strategy to guide adaptive splitting and pruning. Specifically, we compute the 3D shape feature Eigenentropy from the eigenvalues of the covariance matrix in the k-nearest neighborhood of each Gaussian center, which quantifies the local structural order. These Eigenentropy values are integrated into an alternating optimization framework: During the optimization process, the algorithm alternates between (i) standard gradient-based densification, which refines regions via view-space gradients, and (ii) Eigenentropy-aware densification, which preferentially densifies Gaussians in low-Eigenentropy (ordered, flat) neighborhoods to better capture fine geometric details on the object surface, and prunes those in high-Eigenentropy (disordered, spherical) regions. We provide quantitative and qualitative evaluations on two benchmark datasets: small-scale DTU dataset and large-scale TUM2TWIN dataset, covering man-made objects and urban scenes. Experiments demonstrate that our Eigenentropy-aware alternating densification strategy improves geometric accuracy by up to 33% and rendering quality by up to 7%, while reducing the number of Gaussians by up to 50% and training time by up to 23%. Overall, EnTON achieves a favorable balance between geometric accuracy, rendering quality and efficiency by avoiding unnecessary scene expansion.
- Abstract(参考訳): 幾何的精度と高品質な3次元再構成のための3次元ガウススティング(3DGS)における固有エントロピー最適化近傍密度化戦略EntONを提案する。
標準の3DGSでは、中心と表面が下層の物体形状と不整合であるガウシアンを生成するが、表面に焦点を当てた再構成法は、しばしば測光精度を犠牲にしている。
ビュースペース位置勾配の大きさに依存する従来の密度化戦略とは対照的に,本手法では,適応的な分割とプルーニングを導く幾何学的手法を導入している。
具体的には,各ガウス中心のk-アネレスト近傍における共分散行列の固有値から3次元形状特徴固有エントロピーを計算し,局所構造秩序を定量化する。
これらの固有エントロピー値は、交互最適化フレームワークに統合される。
(i)表示空間勾配により地域を洗練させる標準勾配ベースデンシフィケーション
2) 固有エントロピーを意識した密度化は、低固有エントロピー(順序付き、平坦な)近傍のガウスを優先的に密度付けし、対象表面の微細な幾何学的詳細をよりよく捉え、高固有エントロピー(秩序付き、球面)領域のプルーンを特徴付ける。
そこで我々は,2つのベンチマークデータセット(小型DTUデータセットと大規模TUM2TWINデータセット,人工物と都市シーン)について定量的,定性的な評価を行った。
実験により,Eigenentropy-aware alternating densification strategyは,幾何学的精度を最大33%向上し,品質を最大7%向上させるとともに,ガウスの人数を最大50%削減し,トレーニング時間を最大23%短縮することを示した。
全体として、EnTONは不要なシーン展開を回避し、幾何学的精度、レンダリング品質、効率のバランスが良好である。
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