論文の概要: Dual-Horizon Hybrid Internal Model for Low-Gravity Quadrupedal Jumping with Hardware-in-the-Loop Validation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.07999v1
- Date: Mon, 09 Mar 2026 06:03:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:42.085198
- Title: Dual-Horizon Hybrid Internal Model for Low-Gravity Quadrupedal Jumping with Hardware-in-the-Loop Validation
- Title(参考訳): ハードウェア・イン・ザ・ループ検証による低重力四足跳躍のためのデュアル水平ハイブリッド内部モデル
- Authors: Haozhe Xu, Yifei Zhao, Wenhao Feng, Zhipeng Wang, Hongrui Sang, Cheng Cheng, Xiuxian Li, Zhen Yin, Bin He,
- Abstract要約: この研究は、月の重力下での連続四重跳躍のためのデュアル・水平ハイブリッド内部モデルを示す。
そこで我々は,プルリーカウンタウェイト機構によって重力をオフロードするデジタルツイン駆動システムであるMATRIXプラットフォームを開発した。
本研究では,クレーター状地形を横断する月面重力エミュレーションにより,四足歩行ロボットの連続的なジャンプを実演する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.040489668135297
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Locomotion under reduced gravity is commonly realized through jumping, yet continuous pronking in lunar gravity remains challenging due to prolonged flight phases and sparse ground contact. The extended aerial duration increases landing impact sensitivity and makes stable attitude regulation over rough planetary terrain difficult. Existing approaches primarily address single jumps on flat surfaces and lack both continuous-terrain solutions and realistic hardware validation. This work presents a Dual-Horizon Hybrid Internal Model for continuous quadrupedal jumping under lunar gravity using proprioceptive sensing only. Two temporal encoders capture complementary time scales: a short-horizon branch models rapid vertical dynamics with explicit vertical velocity estimation, while a long-horizon branch models horizontal motion trends and center-of-mass height evolution across the jump cycle. The fused representation enables stable and continuous jumping under extended aerial phases characteristic of lunar gravity. To provide hardware-in-the-loop validation, we develop the MATRIX (Mixed-reality Adaptive Testbed for Robotic Integrated eXploration) platform, a digital-twin-driven system that offloads gravity through a pulley-counterweight mechanism and maps Unreal Engine lunar terrain to a motion platform and treadmill in real time. Using MATRIX, we demonstrate continuous jumping of a quadruped robot under lunar-gravity emulation across cratered lunar-like terrain.
- Abstract(参考訳): 重力の減少の下での移動は、跳躍によって一般的に実現されるが、月の重力の連続的なプロンキングは、長い飛行フェーズと緩やかな接点のために困難である。
飛行期間が延長すると、着陸時の衝撃感度が向上し、荒れた惑星の地形に対する安定的な姿勢調節が困難になる。
既存のアプローチは、主に平面上のシングルジャンプに対処し、連続テランのソリューションと現実的なハードウェアバリデーションの両方を欠いている。
本研究は,月面重力下での連続四重極跳躍のための2次元水平ハイブリッド内部モデルを提案する。
2つの時間エンコーダは相補的な時間スケールを捕捉する: 短水平分岐は、明示的な垂直速度推定を伴う急速垂直ダイナミクスをモデル化し、長水平分岐は、水平運動トレンドとジャンプサイクル全体にわたる中心質量高さの進化をモデル化する。
融合表現は、月重力に特徴的な拡張空相の下で安定かつ連続的なジャンプを可能にする。
ハードウェア・イン・ザ・ループ・バリデーションを実現するため,MATRIX(Mixed-Reality Adaptive Testbed for Robotic Integrated eXploration)プラットフォームを開発した。これは,プルリーカウンタウェイト機構を通じて重力をオフロードし,Unreal Engineの月面地形を移動プラットフォームとトレッドミルにリアルタイムでマッピングするデジタルツイン駆動システムである。
MATRIXを用いて,クレーター状地形を横断する月面重力エミュレーションにより,四足歩行ロボットの連続ジャンプを実演する。
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