論文の概要: CustomTex: High-fidelity Indoor Scene Texturing via Multi-Reference Customization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19121v1
- Date: Thu, 19 Mar 2026 16:44:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:06.272887
- Title: CustomTex: High-fidelity Indoor Scene Texturing via Multi-Reference Customization
- Title(参考訳): CustomTex:マルチ参照カスタマイズによる高忠実な屋内シーンテクスチャ
- Authors: Weilin Chen, Jiahao Rao, Wenhao Wang, Xinyang Li, Xuan Cheng, Liujuan Cao,
- Abstract要約: テキスト駆動の手法は柔軟性とインスタンスレベルの細かい制御を提供し、品質が不十分なテクスチャをしばしば生成する。
インスタンスレベルの編集のための新しいフレームワークであるCustomTexを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.4737529204489
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The creation of high-fidelity, customizable 3D indoor scene textures remains a significant challenge. While text-driven methods offer flexibility, they lack the precision for fine-grained, instance-level control, and often produce textures with insufficient quality, artifacts, and baked-in shading. To overcome these limitations, we introduce CustomTex, a novel framework for instance-level, high-fidelity scene texturing driven by reference images. CustomTex takes an untextured 3D scene and a set of reference images specifying the desired appearance for each object instance, and generates a unified, high-resolution texture map. The core of our method is a dual-distillation approach that separates semantic control from pixel-level enhancement. We employ semantic-level distillation, equipped with an instance cross-attention, to ensure semantic plausibility and ``reference-instance'' alignment, and pixel-level distillation to enforce high visual fidelity. Both are unified within a Variational Score Distillation (VSD) optimization framework. Experiments demonstrate that CustomTex achieves precise instance-level consistency with reference images and produces textures with superior sharpness, reduced artifacts, and minimal baked-in shading compared to state-of-the-art methods. Our work establishes a more direct and user-friendly path to high-quality, customizable 3D scene appearance editing.
- Abstract(参考訳): 高忠実でカスタマイズ可能な3D屋内シーンテクスチャの作成は、依然として大きな課題である。
テキスト駆動方式は柔軟性を提供するが、細粒度でインスタンスレベルの制御の精度に欠けており、品質、アーティファクト、焼き込みシェーディングが不十分なテクスチャをしばしば生成している。
これらの制限を克服するために、参照画像によって駆動されるインスタンスレベルの高忠実なシーンテクスチャのための新しいフレームワークであるCustomTexを紹介する。
CustomTexは、未テクスチャの3Dシーンと、オブジェクトインスタンスごとに望ましい外観を指定する参照イメージのセットを取り、統合された高解像度のテクスチャマップを生成する。
本手法のコアは,画素レベルの拡張から意味制御を分離する二重蒸留方式である。
ケースクロスアテンションを備えたセマンティックレベルの蒸留技術を用いて, セマンティックな可視性と<reference-instance'のアライメントを確保するとともに, ピクセルレベルの蒸留技術を用いて高い視覚的忠実性を実現する。
どちらも変分スコア蒸留(VSD)最適化フレームワークに統合されている。
実験では、CustomTexは参照画像との正確なインスタンスレベルの整合性を達成し、シャープさ、アーティファクトの低減、そして最先端の方法と比較して最小限の焼き込みシェーディングを備えたテクスチャを生成する。
われわれの研究は、高品質でカスタマイズ可能な3Dシーン編集への、よりダイレクトでユーザフレンドリーな道を確立している。
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