論文の概要: Stochastic Ray Tracing for the Reconstruction of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.23637v2
- Date: Thu, 26 Mar 2026 12:01:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 13:32:29.970803
- Title: Stochastic Ray Tracing for the Reconstruction of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス切削再建のための確率的レイトレーシング
- Authors: Peiyu Xu, Xin Sun, Krishna Mullia, Raymond Fei, Iliyan Georgiev, Shuang Zhao,
- Abstract要約: レイトレーシング3DGSの識別可能なソートフリーな定式化について述べる。
標準的な3DGSでは,ソートに基づく3DGSの再現品質と高速化が一致している。
3DGSでは、同じ推定器が、完全に光線を照射したシャドウ線で、ガウスあたりのシェーディングを駆動する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.614076961940647
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Ray-tracing-based 3D Gaussian splatting (3DGS) methods overcome the limitations of rasterization -- rigid pinhole camera assumptions, inaccurate shadows, and lack of native reflection or refraction -- but remain slower due to the cost of sorting all intersecting Gaussians along every ray. Moreover, existing ray-tracing methods still rely on rasterization-style approximations such as shadow mapping for relightable scenes, undermining the generality that ray tracing promises. We present a differentiable, sorting-free stochastic formulation for ray-traced 3DGS -- the first framework that uses stochastic ray tracing to both reconstruct and render standard and relightable 3DGS scenes. At its core is an unbiased Monte Carlo estimator for pixel-color gradients that evaluates only a small sampled subset of Gaussians per ray, bypassing the need for sorting. For standard 3DGS, our method matches the reconstruction quality and speed of rasterization-based 3DGS while substantially outperforming sorting-based ray tracing. For relightable 3DGS, the same stochastic estimator drives per-Gaussian shading with fully ray-traced shadow rays, delivering notably higher reconstruction fidelity than prior work.
- Abstract(参考訳): レイトレーシングベースの3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)手法は、ラスタ化の限界を克服する - 堅いピンホールカメラの仮定、不正確な影、ネイティブリフレクションや屈折の欠如。
さらに、既存のレイトレーシング手法は、まだラスタライズスタイルの近似に頼っており、例えばシャドウマッピングは、ライトレーシングが約束する一般性を損なう。
3DGSは3DGSの標準的なシーンの再構成とレンダリングの両方に確率的トレーシングを利用する最初のフレームワークである。
中心となるのは、ピクセルカラー勾配に対する不偏のモンテカルロ推定器で、1光線当たりのガウス部分集合の小さなサンプルしか評価せず、ソートの必要性を回避している。
標準的な3DGSでは、ラスタライズベースの3DGSの再現品質と速度とが一致し、ソートベースのレイトレーシングは大幅に向上した。
3DGSでは、同じ確率的推定器が、完全に光線を照射した影線で、ガウス人ごとのシェーディングを駆動する。
関連論文リスト
- Radioactive 3D Gaussian Ray Tracing for Tomographic Reconstruction [10.822437634828303]
R2-Gaussianは3DGSパラダイムをトモグラフィー再構成に拡張した。
3次元ガウス線トレーシングに基づくトモグラフィ再構成フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-01T06:53:42Z) - GRTX: Efficient Ray Tracing for 3D Gaussian-Based Rendering [4.541956402929217]
GRTXは,3次元ガウスレンダリングのための効率的なレイトレーシングを実現するソフトウェアとハードウェアの最適化である。
まず、ガウス原始体に対する合理化加速構造を構築するための新しい手法を提案する。
第2に、レイトレーシングユニット内のチェックポインティングのための専用ハードウェアサポートを提案する。
評価の結果,GRTXはハードウェアコストが無視できるベースラインに比べてレイトレーシング性能が著しく向上していることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-28T09:37:12Z) - UTrice: Unifying Primitives in Differentiable Ray Tracing and Rasterization via Triangles for Particle-Based 3D Scenes [1.633289883726582]
レイトレーシング3Dガウス粒子は、視野屈折深度やフレキシブルカメラモデリングなどの現実的な効果を実現する。
既存の手法は、複雑な中間メッシュの構築と高価なテストの実行を必要とする三角形幾何学を通してガウスをトレースする。
本稿では,三角線トレーシングパイプラインを提案する。このパイプラインは,三角線をプロキシ幾何学に頼らずにプリミティブをレンダリングする。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-04T03:33:10Z) - PSRGS:Progressive Spectral Residual of 3D Gaussian for High-Frequency Recovery [3.310033172069517]
3Dガウススプラッティング(3D GS)は、小さな単一対象のシーンに対する新しいビュー合成において、印象的な結果をもたらす。
しかし、大規模なリモートセンシングシーンに適用すると、3D GSは課題に直面します。
スペクトル残差マップに基づくプログレッシブ最適化手法であるPSRGSを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-02T10:52:46Z) - RaySplats: Ray Tracing based Gaussian Splatting [6.808029514985239]
3D Gaussian Splatting(3DGS)は、2D画像から直接3Dオブジェクトを作成することができるプロセスである。
本稿では,レイトレーシングをベースとしたSplattingモデルであるRaySplatsを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-31T15:05:06Z) - Beyond Gaussians: Fast and High-Fidelity 3D Splatting with Linear Kernels [51.08794269211701]
本稿では,ガウスカーネルを線形カーネルに置き換えて,よりシャープで高精度な結果を得る3Dリニアスティング(DLS)を提案する。
3DLSは、最先端の忠実さと正確さを示し、ベースライン3DGSよりも30%のFPS改善を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-19T11:59:54Z) - GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering [69.67264955234494]
GeoSplattingは、3DGSを精密な光輸送モデリングのための明確な幾何学的ガイダンスで拡張する新しいアプローチである。
最適化可能なメッシュから表面積の3DGSを微分的に構築することにより、明確に定義されたメッシュ正規と不透明なメッシュ表面を利用する。
この強化により、3DGSの効率性と高品質なレンダリング能力を保ちながら、正確な材料分解が保証される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-31T17:57:07Z) - R$^2$-Gaussian: Rectifying Radiative Gaussian Splatting for Tomographic Reconstruction [53.19869886963333]
3次元ガウススプラッティング(3DGS)は画像のレンダリングと表面再構成において有望な結果を示した。
本稿では,Sparse-viewトモグラフィ再構成のための3DGSベースのフレームワークであるR2$-Gaussianを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-31T08:39:02Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。