論文の概要: Personalizing Mathematical Game-based Learning for Children: A Preliminary Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25925v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 21:31:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-30 21:49:48.284103
- Title: Personalizing Mathematical Game-based Learning for Children: A Preliminary Study
- Title(参考訳): 子どもに対する算数学習のパーソナライズ : 予備的研究
- Authors: Jie Gao, Adam K. Dubé,
- Abstract要約: ゲームベースラーニング(GBL)は数学教育において広く採用されている。
本稿では、AI技術を用いてプレイヤー生成レベルの分類器を構築する適応学習理論によって導かれるフレームワークを提案する。
数学ゲームベースの学習アプリCreative Modeでは、専門家と上級プレイヤーの両方が作成した206の異なるゲームレベルを収集しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.9039335134518254
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Game-based learning (GBL) is widely adopted in mathematics education. It enhances learners' engagement and critical thinking throughout the mathematics learning process. However, enabling players to learn intrinsically through mathematical games still presents challenges. In particular, effective GBL systems require dozens of high-quality game levels and mechanisms to deliver them to appropriate players in a way that matches their learning abilities. To address this challenge, we propose a framework, guided by adaptive learning theory, that uses artificial intelligence (AI) techniques to build a classifier for player-generated levels. We collect 206 distinct game levels created by both experts and advanced players in Creative Mode, a new tool in a math game-based learning app, and develop a classifier to extract game features and predict valid game levels. The preliminary results show that the Random Forest model is the optimal classifier among the four machine learning classification models (k-nearest neighbors, decision trees, support vector machines, and random forests). This study provides insights into the development of GBL systems, highlighting the potential of integrating AI into the game-level design process to provide more personalized game levels for players.
- Abstract(参考訳): ゲームベースラーニング(GBL)は数学教育において広く採用されている。
数学の学習過程を通じて、学習者のエンゲージメントと批判的思考を高める。
しかし、プレイヤーが数学ゲームを通して本質的に学習できることは、依然として課題である。
特に、効果的なGBLシステムは、学習能力に合った方法で適切なプレイヤーにゲームを提供するために、何十もの高品質なゲームレベルとメカニズムを必要とする。
この課題に対処するために,人工知能(AI)技術を用いてプレイヤー生成レベルの分類器を構築する適応学習理論によって導かれるフレームワークを提案する。
算数ゲームベースの学習アプリの新しいツールであるCreative Modeで、専門家と上級プレイヤーの両方が作成した206個の異なるゲームレベルを収集し、ゲームの特徴を抽出し、有効なゲームレベルを予測する分類器を開発した。
予備的な結果は、ランダムフォレストモデルが4つの機械学習分類モデル(k-nearest neighbors、決定木、サポートベクターマシン、ランダムフォレスト)の最適分類であることを示している。
本研究は,GBLシステム開発に関する知見を提供し,ゲームレベル設計プロセスにAIを統合することにより,よりパーソナライズされたゲームレベルをプレイヤーに提供する可能性を明らかにする。
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