論文の概要: Yet Even Less Is Even Better For Agentic, Reasoning, and Coding LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.00824v2
- Date: Thu, 02 Apr 2026 02:14:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:09.465797
- Title: Yet Even Less Is Even Better For Agentic, Reasoning, and Coding LLMs
- Title(参考訳): しかし、エージェント、推論、コーディングのLLMではさらに改善される
- Abstract要約: 効果的なソフトウェアエンジニアリングエージェントの訓練には、大量のタスク固有の軌道が必要である。
より少ないが高品質な訓練軌道で優れたエージェント能力を実現するエンドツーエンドのトレーニングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.672417618778976
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training effective software engineering agents requires large volumes of task-specific trajectories, incurring substantial data construction costs. Inspired by the "Less-Is-More" hypothesis in mathematical reasoning, we investigate its extension to agentic scenarios and propose an end-to-end training framework that achieves superior agentic capabilities with fewer but higher-quality training trajectories. This is achieved via STITCH (Sliding-memory Trajectory Inference and Task Chunking Heuristic), a coarse-to-fine mechanism that filters low-value noise and retains decision-critical tokens to maximize training signal quality. We conduct experiments across multiple agent frameworks (e.g., mini-SWE-agent, MSWE-agent), model scales (30B to 355B), and multilingual settings (Python, Java, and ArkTS). On SWE-bench Verified, models trained with STITCH achieve up to 63.16% relative improvement over base models. On Multi-SWE-bench (Java), MiniMax-M2.5-STITCH achieves 43.75% with our CodeArts Agent scaffold (+16.67%). On HarmonyOS (ArkTS), GLM-4.7-STITCH improves the compilation pass rate to 61.31% (+43.34%) with less than 1K training trajectories. Our results confirm that the "Less-Is-More" paradigm generalizes effectively to complex agentic tasks across diverse languages and model scales.
- Abstract(参考訳): 効果的なソフトウェアエンジニアリングエージェントの訓練には、大量のタスク固有の軌道が必要で、かなりのデータ構築コストがかかる。
数学的推論における"Less-Is-More"仮説にインスパイアされ、エージェントシナリオへの拡張を調査し、より少ないが高品質なトレーニング軌道で優れたエージェント能力を実現するエンドツーエンドのトレーニングフレームワークを提案する。
STITCH(Sliding-Memory Trajectory Inference and Task Chunking Heuristic)は、低値ノイズをフィルタし、信号品質を最大化するために決定クリティカルトークンを保持する粗い微細化機構である。
複数のエージェントフレームワーク(例: mini-SWE-agent, MSWE-agent)、モデルスケール(30Bから355B)、マルチ言語設定(Python、Java、ArkTS)で実験を行う。
SWE-bench Verifiedでは、STITCHで訓練されたモデルはベースモデルよりも63.16%向上した。
Multi-SWE-bench (Java) では,MiniMax-M2.5-STITCH が CodeArts Agent の足場 (+16.67%) で43.75% を達成した。
HarmonyOS(ArkTS)では、GLM-4.7-STITCHはコンパイルパスレートを61.31%(+43.34%)に改善し、1Kのトレーニングトラジェクトリ未満である。
提案手法は,多様な言語やモデルスケールにまたがる複雑なエージェントタスクを効果的に一般化する。
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