論文の概要: Learning-to-Explain through 20Q Gaming: An Explainable Recommender for Cybersecurity Education
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.26964v1
- Date: Tue, 14 Apr 2026 14:22:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 02:32:14.250152
- Title: Learning-to-Explain through 20Q Gaming: An Explainable Recommender for Cybersecurity Education
- Title(参考訳): 20Qゲームを通して学ぶ:サイバーセキュリティ教育のための説明可能なレコメンダ
- Authors: Mary Nusrat, Sarfuddin Bhuiyan, Gahangir Hossain,
- Abstract要約: 本記事は,「政策に基づく強化学習による20の質問ゲーム」と「学習と説明:Q20ゲームによる勧告推論決定」から引用する。
このフレームワークはポリシーベースの強化学習(RL)エージェントを使用し、ユーザを一連の質問を通じて誘導し、ターゲットとするサイバーセキュリティの概念、攻撃ベクター、防衛戦略を認識し、宣言する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6117371161379209
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The growing sophistication of contemporary cyber threats necessitates a more effective and adaptive approach to cybersecurity training. Intuitive and adaptive approaches to learning, which are often required, are not provided in traditional learning methods. In this article, we present a new educational framework, "Learning to Explain Cybersecurity with Q20 Game", based on explainable AI (XAI), an educational game to enhance interactivity in learning. We propose a novel, game-inspired framework - the Explainable Q20 Cybersecurity Recommender (EQ-20CR), that learns to elicit the minimal set of evidential facts needed to justify cybersecurity defensive action. By casting "Why should I execute this mitigation?" as a 20 questions (Q20) game, a policy-based reinforcement-learning (RL) agent actively queries an environment until it can both (i) recommend the optimal security education and (ii) explain that decision with a concise dialogue trace. The article draws from "Playing 20 Question Game with Policy-Based Reinforcement Learning" [1] and "Learning-to-Explain: Recommendation Reason Determination through Q20 Gaming" [2]. The framework uses a policy-based reinforcement learning (RL) agent that leads the user through a sequence of questions to recognize and articulate a targeted cybersecurity concept, attack vector, or defense strategy. Furthermore, users are gradually exposed to informative questions by the system, revealing complicated, structured way at an adaptive difficulty level. In this paper, we design the architecture, its application to various concepts of cybersecurity through illustrative case studies, and its transformative potential on the training and awareness of cybersecurity recommendations.
- Abstract(参考訳): 現代のサイバー脅威の高度化は、サイバーセキュリティトレーニングに対するより効果的で適応的なアプローチを必要とする。
直感的かつ適応的な学習アプローチは、しばしば必要とされるが、伝統的な学習方法では提供されない。
本稿では,学習における対話性を高める教育ゲームである説明可能なAI(XAI)に基づく,新たな教育フレームワークである"Learning to Explain Cybersecurity with Q20 Game"を提案する。
我々は,サイバーセキュリティ対策を正当化するために必要な,最小限の事実を抽出することを学ぶ,ゲームに触発された新しいフレームワークである Explainable Q20 Cybersecurity Recommender (EQ-20CR) を提案する。
政策型強化学習(RL)エージェントは,「なぜこの緩和を行うべきか?」を20の質問(Q20)ゲームとして,その両方が可能な環境を積極的にクエリする。
(i)最適な安全保障教育を推奨し、
(二)簡潔な対話トレースでその決定を説明する。
本記事は,「政策に基づく強化学習による20の質問ゲーム」と「Q20ゲームによるレコメンデーション推論の学習」から引用する。
このフレームワークはポリシーベースの強化学習(RL)エージェントを使用し、ユーザを一連の質問を通じて誘導し、ターゲットとするサイバーセキュリティの概念、攻撃ベクター、防衛戦略を認識し、宣言する。
さらに、利用者は徐々にシステムによる情報的質問に晒され、適応的難易度において複雑で構造化された方法を明らかにする。
本稿では,アーキテクチャの設計,実証事例研究によるサイバーセキュリティのさまざまな概念への応用,およびサイバーセキュリティ勧告のトレーニングと認識に対する変革的可能性について述べる。
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