論文の概要: Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.27422v1
- Date: Thu, 30 Apr 2026 04:53:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-01 16:31:53.928214
- Title: Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild
- Title(参考訳): 野生におけるスパースビュー3次元ガウス散乱
- Authors: Wongi Park, Jordan A. James, Myeongseok Nam, Minjae Lee, Soomok Lee, Sang-Hyun Lee, William J. Beksi,
- Abstract要約: 本稿では,不規則な実世界のシナリオに対して,邪魔者を含む新しいスパースビュー合成フレームワークを提案する。
提案手法は,スパース制約のない画像コレクションに効果的に対処するだけでなく,高品質な3Dレンダリング結果も提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.598373624430383
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a 3D novel sparse-view synthesis framework for unconstrained real-world scenarios that contain distractors. Unlike existing methods that primarily perform novel-view synthesis from a sparse set of constrained images without transient elements or leverage unconstrained dense image collections to enhance 3D representation in real-world scenarios, our method not only effectively tackles sparse unconstrained image collections, but also shows high-quality 3D rendering results. To do this, we introduce reference-guided view refinement with a diffusion model using a transient mask and a reference image to enhance the 3D representation and mitigate artifacts in rendered views. Furthermore, we address sparse regions in the Gaussian field via pseudo-view generation along with a sparsity-aware Gaussian replication strategy to amplify Gaussians in the sparse regions. Extensive experiments on publicly available datasets demonstrate that our methodology consistently outperforms existing methods (e.g., PSNR - 17.2%, SSIM - 10.8%, LPIPS - 4.0%) and provides high-fidelity 3D rendering results. This advancement paves the way for realizing unconstrained real-world scenarios without labor-intensive data acquisition. Our project page is available at $\href{https://robotic-vision-lab.github.io/SaveWildGS/}{here}$
- Abstract(参考訳): 本稿では,不規則な実世界のシナリオを対象とした3次元新しいスパースビュー合成フレームワークを提案する。
実世界のシナリオにおける3次元表現を強化するために, 過渡的要素を伴わずに, あるいは不規則な高精細画像の集合から, 新規なビュー合成を行う既存の手法とは異なり, 本手法は, スパース非制約画像コレクションに効果的に取り組むだけでなく, 高品質な3次元レンダリング結果も提示する。
これを実現するために、過渡マスクと参照画像を用いた拡散モデルによる参照誘導ビューの洗練を導入し、3D表現を強化し、描画ビューにおけるアーティファクトを緩和する。
さらに,擬似ビュー生成によるガウス領域のスパース領域と,スパース領域のガウス領域を増幅するスパース対応ガウスレプリケーション戦略について述べる。
公開データセットに対する大規模な実験により、我々の手法は既存の手法(例えば、PSNR-17.2%、SSIM-10.8%、LPIPS-4.0%)を一貫して上回り、高忠実度3Dレンダリング結果を提供することを示した。
この進歩は、労働集約的なデータ取得なしに、制約のない現実のシナリオを実現するための道を開く。
私たちのプロジェクトページは$\href{https://robotic-vision-lab.github.io/SaveWildGS/}{here}$で利用可能です。
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