論文の概要: GOR-IS: 3D Gaussian Object Removal in the Intrinsic Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.00498v1
- Date: Fri, 01 May 2026 08:20:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 17:43:28.904997
- Title: GOR-IS: 3D Gaussian Object Removal in the Intrinsic Space
- Title(参考訳): GOR-IS:固有空間における3次元ガウス物体の除去
- Authors: Yonghao Zhao, Yupeng Gao, Jian Yang, Jin Xie, Beibei Wang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Object removal in the Intrinsic Space (GOR-IS)は、物理的に一貫した視覚的にコヒーレントな3Dオブジェクト除去のための新しいフレームワークである。
本手法では、シーンを固有のコンポーネントに分解し、光輸送を明示的にモデル化し、グローバルな照明効果の整合性を維持する。
我々の枠組みは,物体除去の物理的一貫性と視覚的コヒーレンスを大幅に向上させ,知覚的類似性(LPIPS)と2dBのピーク信号対雑音比(PSNR)を13%向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.715087606246215
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) have made it standard practice to reconstruct 3D scenes from multi-view images. Removing objects from such 3D representations is a fundamental editing task that requires complete and seamless inpainting of occluded regions, ensuring consistency in geometry and appearance. Although existing methods have made notable progress in improving inpainting consistency, they often neglect global lighting effects, leading to physically implausible results. Moreover, these methods struggle with view-dependent non-Lambertian surfaces, where appearance varies across viewpoints, leading to unreliable inpainting. In this paper, we present 3D Gaussian Object Removal in the Intrinsic Space (GOR-IS), a novel framework for physically consistent and visually coherent 3D object removal. Our approach decomposes the scene into intrinsic components and explicitly models light transport to maintain global lighting effects consistency. Furthermore, we introduce an intrinsic-space inpainting module that operates directly in the material and lighting domains, effectively addressing the challenges posed by non-Lambertian surfaces. Extensive experiments on both synthetic and real-world datasets demonstrate that our framework substantially improves the physical consistency and visual coherence of object removal, outperforming existing methods by 13% in perceptual similarity (LPIPS) and 2dB in peak signal-to-noise ratio (PSNR). Code is publicly available at https://applezyh.github.io/GOR-IS-project-page/
- Abstract(参考訳): ニューラルレイディアンス・フィールド(NeRF)と3Dガウス・スプレイティング(3DGS)の最近の進歩は、マルチビュー画像から3Dシーンを再構築する標準的なプラクティスとなった。
このような3D表現からオブジェクトを取り除くことは基本的な編集作業であり、排他的領域の完全かつシームレスな塗布が必要であり、幾何学と外観の整合性を確保する。
既存の手法は塗装の整合性を改善するために顕著な進歩を遂げているが、大域的な照明効果を無視することが多く、物理的に不確実な結果をもたらす。
さらに、これらの手法は視界に依存しない非ランベルト面と競合し、外見は視点によって異なっており、信頼性の低い塗装に繋がる。
本稿では,GOR-IS(Gaussian Object removal in the Intrinsic Space)について述べる。
本手法では、シーンを固有のコンポーネントに分解し、光輸送を明示的にモデル化し、グローバルな照明効果の整合性を維持する。
さらに、材料や照明領域で直接動作する本質的な空間塗装モジュールを導入し、非ランベルト面の課題に効果的に対処する。
合成と実世界の両方のデータセットに対する大規模な実験により、我々のフレームワークは物体除去の物理的一貫性と視覚的コヒーレンスを大幅に改善し、既存の手法を13%の知覚的類似性(LPIPS)と2dBのピーク信号対雑音比(PSNR)で上回った。
コードはhttps://applezyh.github.io/GOR-IS-project-page/で公開されている。
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