論文の概要: Tenability and Weak Semantics: Modeling Non-uniform Defense -- Extended Version
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02024v1
- Date: Sun, 03 May 2026 19:20:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.048537
- Title: Tenability and Weak Semantics: Modeling Non-uniform Defense -- Extended Version
- Title(参考訳): テンビリティと弱さのセマンティックス - 非一様防御のモデリング - 拡張バージョン
- Abstract要約: 弱意味論は、どの反論を真剣に受け止めるべきかを制限することによって、許容性の要求を緩和する。
コンフリクトフリー攻撃に対して、指定された議論を維持できるときに形式化する対話型セマンティクスのファミリであるテラクタビリティを導入する。
我々は、有限のコンフリクトフリーな動きに対する単調なコミットメントゲームを通じて、3つの変種、静的なテスタビリティ、テスタビリティ、強いテスタビリティを定義します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In Dung-style abstract argumentation, various semantics capture notions of acceptability of arguments. The admissibility semantics capture the notion that an argument can be consistently defended from any potential counterargument. Weak semantics often relax the demands of admissibility by restricting which counterarguments must be taken seriously (e.g., discounting self-defeating or otherwise incoherent attacks). Many prominent proposals for weak semantics remain extension-based in a stronger sense. While these semantics discount attacks from arguments which are considered unreasonable, they still require a uniform defense against all reasonable arguments, even if they are collectively inconsistent. This uniformity can be too demanding when defensibility is inherently strategic, and thus the appropriate reply depends on the opponent's line of attack. We introduce tenability, a family of dialogue-based semantics that formalize when a designated argument (or a set of arguments) can be maintained in debate by a proponent against any conflict-free attack which the opponent may present. The approach is motivated by three natural benchmark patterns: self-defeating attack, floating assignment, and disjunctive reinstatement, on which tenability behaves differently from all weak semantics previously considered in the literature. We define three variants -- static tenability, tenability, and strong tenability -- via monotone commitment games over finite conflict-free moves, differing in the obligations imposed on the disputants. We establish the relative strength of these notions, prove implications and separations with previously studied weak semantics, and we analyze computational complexity on finite frameworks: deciding static tenability is $Π^P_2$-complete, while deciding tenability and strong tenability is PSPACE-complete.
- Abstract(参考訳): Dungスタイルの抽象的議論では、様々な意味論が引数の受容可能性の概念を捉えている。
許容セマンティクスは、議論があらゆる潜在的な反論から一貫して守られるという概念を捉えている。
弱いセマンティクスは、どの反論を真剣に取らなければならないかを制限することで、許容性の要求を緩和する(例えば、自己抑止的または非一貫性な攻撃を割引する)。
弱い意味論に関する多くの顕著な提案は、より強い意味で拡張ベースのままである。
これらの意味論は理不尽であると考えられる議論からの攻撃を抑えるが、たとえ集合的に矛盾しているとしても、すべての合理的な議論に対して統一的な防御が必要である。
この統一性は、防御性が本質的に戦略的であるときに要求されすぎるため、適切な応答は相手の攻撃線に依存する。
本稿では,ある議論(あるいは一組の議論)が,相手が提示する衝突のない攻撃に対する支持者によって議論されるときに形式化される対話型セマンティクスのファミリであるテスタビリティを導入する。
このアプローチは3つの自然なベンチマークパターンによって動機付けられている: 自己拡散攻撃、浮動小数点割り当て、および解離的再帰(disjunctive restatement)である。
我々は、対立のない有限な動きに対する単調なコミットメントゲームを通じて、静的な耐久性、耐久性、強い耐久性という3つの変種を定義します。
これらの概念の相対的な強さを確立し、以前に研究された弱い意味論による含意と分離を証明し、有限のフレームワーク上での計算複雑性を解析する。
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