論文の概要: QuadBox: Accelerating 3D Gaussian Splatting with Geometry-Aware Boxes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.04844v1
- Date: Wed, 06 May 2026 12:42:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-07 18:41:07.814635
- Title: QuadBox: Accelerating 3D Gaussian Splatting with Geometry-Aware Boxes
- Title(参考訳): QuadBox: 幾何学を意識したボックスによる3Dガウス分割の高速化
- Authors: Xinze Li, Bohan Yang, Pengxu Chen, Yiyuan Wang, Hongcheng Luo, Wentao Cheng, Weifeng Su,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティング(3DGS)は、シーンの幾何学と外観を表すリアルタイムな斬新なビューの高度な技術として登場した。
そこで我々は,4つの軸方向の有界ボックスを個別に投影する手法であるQuadBoxを提案する。
公開データセットの実験により,我々の手法は3DGSの交叉レンダリング速度を1.85$times$で高速化することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.256654413422664
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as an advanced technique for real-time novel view synthesis by representing scene geometry and appearance using differentiable Gaussian primitives. However, efficiently computing precise Gaussian-tile intersections remains a critical task in the rasterization pipeline. To this end, we propose QuadBox, a method that leverages four axis-aligned bounding boxes to tightly encapsulate projected Gaussians in a discrete manner. First, we derive a geometry-aware stretching factor that enables the construction of a tile-aligned QuadBox, which covers the elliptical projection and largely excludes irrelevant tiles. Second, we introduce QPass, a single-pass tile traversal algorithm that exhaustively exploits the discrete nature of QuadBox, ensuring that the tile intersection check is performed with simple interval tests. Experiments on public datasets show that our method accelerates the rendering speed of 3DGS by 1.85$\times$. Code is available at \href{https://github.com/Powertony102/QuadBox}{https://github.com/Powertony102/QuadBox}.
- Abstract(参考訳): 3Dガウス・スプレイティング(3DGS)は、ガウス・プリミティブを用いたシーン形状と外観を表現し、リアルタイムなノベル・ビュー・シンセサイザーの高度な技術として登場した。
しかし、正確なガウスタイル交差を効率的に計算することは、ラスタ化パイプラインにおいて重要な課題である。
そこで本研究では,4つの軸方向の有界ボックスを利用して投影されたガウスを離散的にカプセル化するQuadBoxを提案する。
まず、楕円射影をカバーし、無関係なタイルをほとんど排除するタイル整列QuadBoxの構築を可能にする幾何学的拡張係数を導出する。
第2に、シングルパスタイルトラバーサルアルゴリズムであるQPassを導入し、QuadBoxの離散性を徹底的に活用し、単純なインターバルテストでタイル交叉チェックを行う。
公開データセットの実験により,本手法は3DGSのレンダリング速度を1.85$\times$で高速化することが示された。
コードは \href{https://github.com/Powertony102/QuadBox}{https://github.com/Powertony102/QuadBox} で入手できる。
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