論文の概要: Manifold Steering Reveals the Shared Geometry of Neural Network Representation and Behavior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.05115v1
- Date: Wed, 06 May 2026 16:46:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-07 18:41:07.943215
- Title: Manifold Steering Reveals the Shared Geometry of Neural Network Representation and Behavior
- Title(参考訳): マニフォールドステアリングによるニューラルネット表現と行動の共有幾何
- Authors: Daniel Wurgaft, Can Rager, Matthew Kowal, Vasudev Shyam, Sheridan Feucht, Usha Bhalla, Tal Haklay, Eric Bigelow, Raphael Sarfati, Thomas McGrath, Owen Lewis, Jack Merullo, Noah Goodman, Thomas Fel, Atticus Geiger, Ekdeep Singh Lubana,
- Abstract要約: 神経表現における幾何学は、内部への介入による原則制御を可能にするための適切な対象であることを示す。
言語モデルでは、巡回的かつシーケンシャルなジオメトリを持つ推論タスクと、より複雑なグラフジオメトリを持つコンテキスト内学習タスクを使用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.682925091275248
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural representations carry rich geometric structure; but does that structure causally shape behavior? To address this question, we intervene along paths through activation space defined by different geometries, and measure the behavioral trajectories they induce. In particular, we test whether interventions that respect the geometry of activation space will yield behaviors close to those the model exhibits naturally. Concretely, we first fit an activation manifold $M_h$ to representations and a behavior manifold $M_y$ to output probability distributions. We then test the link $M_h \leftrightarrow M_y$ via interventions: we find that steering along $M_h$, which we term manifold steering, yields behavioral trajectories that follow $M_y$, while linear steering -- which assumes a Euclidean geometry -- cuts through off-manifold regions and hence produces unnatural outputs. Moreover, optimizing interventions in activation space to produce paths along $M_y$ recovers activation trajectories that trace the curvature of $M_h$. We demonstrate this bidirectional relationship between the geometry of representation and behavior across tasks and modalities. In language models, we use reasoning tasks with cyclic and sequential geometries as well as in-context learning tasks with more complex graph geometries. In a video world model, we use a task with geometry corresponding to physical dynamics. Overall, our work shows that geometry in neural representation is not merely incidental, but is in fact the proper object for enabling principled control via intervention on internals. This recasts the core problem of steering from finding the right direction to finding the right geometry.
- Abstract(参考訳): 神経表現はリッチな幾何学的構造を持つが、その構造は因果的形状の振る舞いを持つか?
この問題に対処するため、異なる測地によって定義された活性化空間を通って経路に沿って介入し、それらが誘導する行動軌跡を測定する。
特に、活性化空間の幾何学を尊重する介入が、モデルが自然に示すものに近い振る舞いをもたらすかどうかをテストする。
具体的には、まずアクティベーション多様体 $M_h$ を表現に適用し、振る舞い多様体 $M_y$ を確率分布を出力する。
次に、介入によって$M_h \leftrightarrow M_y$のリンクをテストする: 多様体ステアリングと呼ばれる$M_h$に沿ってステアリングすると、M_y$に続く振舞い軌道が得られ、ユークリッド幾何学を仮定する線形ステアリングがオフマンフォールド領域を切断し、従って非自然な出力が生成される。
さらに、活性化空間内の介入を最適化して$M_y$に沿った経路を生成すると、$M_h$の曲率を辿る活性化軌道が回復する。
タスクとモダリティ間の表現の幾何学と振る舞いの双方向関係を実証する。
言語モデルでは、巡回的かつシーケンシャルなジオメトリを持つ推論タスクと、より複雑なグラフジオメトリを持つコンテキスト内学習タスクを使用する。
ビデオワールドモデルでは,物理力学に対応する幾何学的タスクを用いる。
全体として、我々の研究は、神経表現の幾何学は単なる偶発的ではなく、実際、内部への介入を通じて原則化された制御を可能にするための適切な対象であることを示している。
このことは、正しい方向を見つけることから正しい幾何学を見つけることまで、ステアリングのコア問題を再考する。
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