論文の概要: Functionalization via Structure Completion and Motion Rectification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.18010v1
- Date: Mon, 18 May 2026 08:05:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:49.098626
- Title: Functionalization via Structure Completion and Motion Rectification
- Title(参考訳): 構造補完と運動整形による機能化
- Authors: Mingrui Zhao, Sai Raj Kishore Perla, Kai Wang, Sauradip Nag, Duc Anh Nguyen, Jiayi Peng, Ruiqi Wang, Angel X. Chang, Manolis Savva, Ali Mahdavi-Amiri, Hao Zhang,
- Abstract要約: 視覚的に可視だが非機能的な3Dモデルを機能的かつ物理的に操作可能なモデルに変換することを目的とした,新しいタスクであるオブジェクト機能化を導入する。
非機能な3Dオブジェクトを表す不完全グラフを完成させるために,ニューラルグラフ汎関数器 (GraFu) を開発した。
完成したグラフは、予測されたコネクタと構造要素を3Dでインスタンス化する幾何学的実現段階を駆動する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.37223222305385
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Acquisition and creation of 3D assets have been largely view- or appearance-driven. As a result, existing digital 3D models often lack the requisite structural components to function as intended, such as joints, supports, interiors, or interaction elements. At the same time, even human-annotated motions are frequently error-prone, leading to physically implausible behavior. We introduce object functionalization, a novel task aimed at transforming visually plausible but non-functional 3D models into functional and physically operable ones. We formulate functionalization as a graph completion problem over a new functional graph representation, where labeled nodes represent object parts, labeled edges encode functional and contact relations, and movable nodes carry motion attributes, so that structural functional deficiencies manifest as missing nodes or incorrect edges. We develop a neural Graph Functionalizer (GraFu) to complete an incomplete graph representing a non-functional 3D object. The completed graph then drives a geometry realization stage that instantiates predicted connectors and structural elements in 3D, with the compelling side effect of rectifying erroneous human-annotated and predicted motions. To support training and evaluation, focusing on furniture as a rich and challenging target category, we introduce FurFun-233, a dataset of 233 paired non-functional and functionalized furniture models. On PartNet-Mobility ("zero-shot") and HSSD test sets, our method matches state-of-the-art methods in motion prediction accuracy while substantially improving functionality in terms of collision and connectivity.
- Abstract(参考訳): 3Dアセットの買収と創出は、主にビュー駆動か外観駆動である。
その結果、既存のデジタル3Dモデルは、関節、支持体、内装、相互作用要素など、意図されたように機能するために必要な構造要素を欠いていることが多い。
同時に、人間に注釈を付けた動きもしばしばエラーを起こし、身体的に不明瞭な行動を引き起こす。
視覚的に可視だが非機能的な3Dモデルを機能的かつ物理的に操作可能なモデルに変換することを目的とした,新しいタスクであるオブジェクト機能化を導入する。
新たなグラフ表現のグラフ補完問題として,ラベル付きノードが対象部分を表すこと,ラベル付きエッジが機能的および接触的関係を符号化すること,可動ノードが動作特性を持ち,構造的機能的欠陥が欠落ノードや不正確なエッジとして現れること,などが定式化されている。
非機能な3Dオブジェクトを表す不完全グラフを完成させるために,ニューラルグラフ汎関数器 (GraFu) を開発した。
完成したグラフは、予測されたコネクタと構造要素を3Dでインスタンス化する幾何学的実現段階を駆動する。
FurFun-233(FurFun-233)は,233組の非機能的・機能的家具モデルである。
本手法は,PartNet-Mobility(ゼロショット)とHSSDテストセットにおいて,動作予測精度において最先端の手法と一致し,衝突や接続性の観点から機能を大幅に改善する。
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