論文の概要: REFINE: Super-efficient 3D Gaussian Splatting Pruning via Rendering-Free Primitive Importance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.09074v1
- Date: Mon, 08 Jun 2026 06:16:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-09 14:42:06.728641
- Title: REFINE: Super-efficient 3D Gaussian Splatting Pruning via Rendering-Free Primitive Importance
- Title(参考訳): REFINE:Rendering-Free Primitive Importanceによる超効率な3Dガウス鋳造
- Authors: Zhang Chen, Shuai Wan, Mengting Yu, Fuzheng Yang, Junhui Hou,
- Abstract要約: REFINEは、新しいレンダリングフリープリミティブ・プライマリ・プライマリ・メトリックを中心に、高度に高速化された3DGSプルーニング・フレームワークである。
複数のベンチマークデータセットに対する実験は、REFINEが非常に競争力のあるレンダリング品質を維持していることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.94345609736356
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing pruning methods for 3D Gaussian splatting (3DGS) suffer from either severe quality degradation or prohibitive computational overhead. In this paper, we propose REFINE, a highly accelerated 3DGS pruning framework centered on a novel rendering-free primitive importance metric. Our approach leverages an analytically approximated, rendering-aware Hessian field to quantify the expected perceptual error induced by the removal of individual primitives. By modeling the joint modulation of visibility, projection geometry and the content adaptive hyperparameter, we entirely bypass costly forward rendering passes and derive an anisotropic perceptual weight field that serves as a high-fidelity proxy for primitive importance. Extensive experiments across multiple benchmark datasets demonstrate that REFINE maintains highly competitive rendering quality while achieving an unprecedented $3,000\times$ reduction in pruning-related computational complexity compared to state-of-the-art pruning methods.
- Abstract(参考訳): 既存の3Dガウススプラッティング法(3DGS)は、厳しい品質劣化または禁忌的な計算オーバーヘッドに悩まされている。
本稿では,新しいレンダリングフリープリミティブ・プライオリティ・メトリックを中心に,高速な3DGSプルーニングフレームワークであるREFINEを提案する。
提案手法は、解析的に近似されたレンダリング対応のヘッセン場を利用して、個々のプリミティブの除去によって引き起こされる期待される知覚誤差を定量化する。
可視性、投影幾何学、およびコンテンツ適応型ハイパーパラメータの合同変調をモデル化することにより、コストのかかる前方レンダリングパスを完全にバイパスし、原始的重要性のための高忠実度プロキシとして機能する異方性知覚重みフィールドを導出する。
複数のベンチマークデータセットにわたる大規模な実験により、REFINEは高い競争力のあるレンダリング品質を維持しつつ、最先端のプルーニング手法と比較して、プルーニング関連計算複雑性の削減を前例のない$3,000\timesで達成していることが示された。
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