論文の概要: Dmsh: A Multi-Agent Reinforcement Learning Framework for All-Quad Mesh Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.10601v1
- Date: Tue, 09 Jun 2026 09:04:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-10 15:40:58.408169
- Title: Dmsh: A Multi-Agent Reinforcement Learning Framework for All-Quad Mesh Generation
- Title(参考訳): Dmsh:オールクアッドメッシュ生成のためのマルチエージェント強化学習フレームワーク
- Authors: Anirudh Kalyan, Cosmin Anitescu, Xiaoying Zhuang, Timon Rabczuk, Somdatta Goswami, Sundararajan Natarajan,
- Abstract要約: Dmshは、幾何学的分解と四角形メッシュ生成を統一する最初の完全自動強化学習パイプラインである。
Dmshは、トポロジの単純化、幾何正規化、メッシュ生成を扱う3つの協調エージェントによって問題を分解する。
学習戦略により、単純なドメインから非常に複雑なジオメトリへのスケーラビリティが保証され、種子の分散が抑制される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.30786914102688595
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating high-quality meshes for arbitrary geometries remains a fundamental bottleneck in computational engineering, often demanding heuristic tuning and semi-manual workflows. In this paper, we introduce Dmsh, a first fully automated reinforcement learning pipeline that unifies geometric decomposition and quadrilateral mesh generation within a single learning-based framework. Dmsh decomposes the problem through three coordinated agents handling topology simplification, geometric regularization, and mesh generation. The meshing process is formulated as a Markov Decision Process and solved using a parametric Soft Actor-Critic architecture with decoupled critics, enabling efficient exploration of a hybrid discrete-continuous action space. A curriculum learning strategy ensures scalability from simple domains to highly complex geometries, suppressing seed variance. By design, the recursive decomposition enables parallel meshing of subregions, yielding globally conforming all-quadrilateral meshes without post hoc correction. Across a wide range of benchmarks, Dmsh consistently outperforms existing methods in automation, robustness, and mesh quality, establishing a new paradigm for learning-based mesh generation.
- Abstract(参考訳): 任意のジオメトリのために高品質なメッシュを生成することは、しばしばヒューリスティックなチューニングと半マニュアルのワークフローを必要とする計算工学の基本的なボトルネックである。
本稿では,1つの学習フレームワーク内での幾何学的分解と4次メッシュ生成を統一する,最初の完全自動強化学習パイプラインであるDmshを紹介する。
Dmshは、トポロジの単純化、幾何正規化、メッシュ生成を扱う3つの協調エージェントによって問題を分解する。
メッシュ化プロセスはマルコフ決定プロセスとして定式化され、分離された批判を伴うパラメトリックなソフトアクター・クリティカルアーキテクチャを用いて解決され、ハイブリッド離散連続アクション空間の効率的な探索を可能にする。
カリキュラム学習戦略により、単純なドメインから非常に複雑なジオメトリへのスケーラビリティが保証され、種子の分散が抑制される。
再帰的分解により、サブリージョンの並列メッシュ化が可能となり、全四角形メッシュはポストホック補正なしでグローバルに適合する。
幅広いベンチマークにおいて、Dmshは、自動化、堅牢性、メッシュ品質の既存のメソッドを一貫して上回り、学習ベースのメッシュ生成のための新しいパラダイムを確立している。
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