論文の概要: CaT-GS: Efficient 3DGS Rendering for Large Scale Scenes via Inter-frame Caching and Tile Scheduling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.17842v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 11:33:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.604986
- Title: CaT-GS: Efficient 3DGS Rendering for Large Scale Scenes via Inter-frame Caching and Tile Scheduling
- Title(参考訳): CaT-GS: フレーム間キャッシングとタイルスケジューリングによる大規模シーンの効率的な3DGSレンダリング
- Abstract要約: CaT-GSは、新しくて効率的な3DGSレンダリングパイプラインである。
従来の3DGSの最大10倍のスピードアップと、これまでの最先端の手法よりも70%のスピードアップを実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.831227440392635
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent breakthroughs in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have advanced neural rendering with high fidelity and speed. However, its performance degrades significantly in large-scale scenes due to the computational burden of tile-based rasterization. Existing optimization efforts either require costly scene re-training or focus on narrow aspects of the pipeline, overlooking critical inefficiencies in real-world deployments. Through a comprehensive analysis, we identify three primary sources of redundancy and low GPU utilization: redundant inter-frame pre-processing, viewpoint-based occlusion redundancy, and severe tile-level load imbalance. To address these issues, we propose CaT-GS, a novel and efficient 3DGS rendering pipeline. CaT-GS introduces a speculative multi-frame preprocessing method to eliminate redundant computations across consecutive frames, and an inter-frame caching mechanism to eliminate viewpoint redundant rendering stages. Furthermore, it refactors rasterization tasks with a dedicated kernel to mitigate tile load imbalance, significantly boosting GPU utilization. Extensive experiments demonstrate that CaT-GS achieves a speedup of up to 10 times over the original 3DGS and up to 70% over previous state-of-the-art methods, establishing a new benchmark for high-fidelity, real-time rendering of large-scale scenes.
- Abstract(参考訳): 最近の3Dガウススプラッティング(3DGS)のブレークスルーは、高い忠実度とスピードで高度なニューラルレンダリングを実現している。
しかし、タイルベースのラスタ化の計算負荷により、大規模なシーンでは性能が著しく低下する。
既存の最適化作業では、コストのかかるシーンの再トレーニングか、あるいはパイプラインの狭い部分に集中する必要があります。
包括的分析により、冗長性と低GPU利用の3つの主要な源である、冗長なフレーム間前処理、視点ベースオクルージョン冗長、重度のタイルレベルの負荷不均衡を同定する。
これらの問題に対処するために,我々は,新規かつ効率的な3DGSレンダリングパイプラインであるCaT-GSを提案する。
CaT-GSは、連続するフレーム間の冗長な計算を除去する投機的マルチフレーム前処理法と、視点的冗長なレンダリングステージを除去するフレーム間キャッシュ機構を導入している。
さらに、専用のカーネルでラスタライズタスクをリファクタすることで、タイル負荷の不均衡を緩和し、GPU使用率を大幅に向上する。
大規模な実験により、CaT-GSは元の3DGSの最大10倍のスピードアップを実現し、従来の最先端の手法よりも最大70%のスピードアップを実現し、大規模なシーンの高忠実でリアルタイムなレンダリングのための新しいベンチマークを確立した。
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