論文の概要: Asymptotically Optimal Circuit Depth for Diagonal Unitary Synthesis and Compilation on Two-Dimensional Grids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17589v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 06:51:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.316338
- Title: Asymptotically Optimal Circuit Depth for Diagonal Unitary Synthesis and Compilation on Two-Dimensional Grids
- Title(参考訳): 二次元格子上の対角ユニタリ合成とコンパイルのための漸近的最適回路深さ
- Authors: Chengzhuo Xu, Xiao Chen, Zhihao Liu, Zhigang Li,
- Abstract要約: 対角ユニタリ(Diagonal Unitary)は、量子演算のリソース集約型クラスである。
合成と編集を共同で行う。
GPFを2次元近傍グリッドにコンパイルすることは、この最適性を保っていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.16068230936605
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diagonal unitaries are a fundamental but resource-intensive class of quantum operations, arising as the phase separators of QAOA and the time-evolution blocks of Hamiltonian simulation. Under all-to-all connectivity their optimal depth is established, but on nearest-neighbor hardware general-purpose compilers fall back on heuristic search, which yields no analyzable cost bound and becomes intractable at the very sizes where depth is the bottleneck. We address synthesis and compilation jointly. On the synthesis side, we develop a Gray-Path Framework (GPF) that realizes any $n$-qubit diagonal unitary in asymptotically optimal $R_z$ and CNOT depth $O(2^n/n)$ without ancillas. Our main result is that compiling GPF onto a two-dimensional nearest-neighbor grid preserves this optimality: routing adds depth $Θ(2^n/n)$ and gate count $Θ(2^n)$. Because GPF fixes its entire interaction structure in advance, routing reduces to scheduling a known sequence, with no heuristic search. We give the construction both with and without ancillas: the ancilla-free, cost-optimized layout is a two-row grid, and a $2k$-row layout introduces a space--time tradeoff that cuts depth by $1/k$ while remaining asymptotically optimal for the enlarged register; both are deterministic and analyzed in closed form. The same complexity is also attained on a linear nearest-neighbor chain, so the preservation is topology-independent, holding on any architecture that contains such a chain. All routing bounds are closed-form, giving the concrete resource estimates that heuristic compilers cannot provide at scale.
- Abstract(参考訳): 対角ユニタリは、QAOAの位相分離子とハミルトンシミュレーションの時間進化ブロックとして生じる基本的だがリソース集約的な量子演算のクラスである。
オール・ツー・オール接続下では最適深度が確立されるが、最も近いハードウェアの汎用コンパイラはヒューリスティック検索に回帰する。
合成とコンパイルを共同で行う。
合成側では,漸近的に最適な$R_z$とCNOT深さ$O(2^n/n)$の任意の$n$-qubit対角ユニタリを実現するGray-Path Framework(GPF)を開発した。
我々の主な結果は、GPFを2次元近傍グリッドにコンパイルすると、この最適性が保たれることである: ルーティングには深さが$2^n/n)$とゲート数が$2^n)$が加算される。
GPFはその相互作用構造を事前に修正するため、ルーティングはヒューリスティックな探索を伴わずに、既知のシーケンスのスケジューリングに還元される。
アンシラのない,コスト最適化されたレイアウトは2列グリッドであり,2k$-rowレイアウトでは,拡張レジスタに対して漸近的に最適でありながら深さを1/k$に削減するスペースタイムトレードオフが導入される。
同じ複雑さが線形近傍鎖上でも達成されるので、保存はトポロジーに依存しず、そのような鎖を含むいかなるアーキテクチャも保持する。
すべてのルーティングバウンダリはクローズド形式で、ヒューリスティックコンパイラが大規模に提供できないと具体的なリソースを見積もる。
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