論文の概要: Augmenting Game AI with Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.20210v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 13:23:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.875998
- Title: Augmenting Game AI with Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 深層強化学習によるゲームAIの強化
- Authors: Alessandro Sestini, Joakim Bergdahl, Amir Baghi, Jean-Philippe Barrette-LaPierre, Florian Fuchs, Linus Gisslén,
- Abstract要約: ゲームAIにおける強化学習のさらなる応用を期待する。
本稿では、強化学習強化型ゲームAIを用いたゲームの事例と、現代のゲームにプレイヤー対応機械学習エージェントを配置する実用性について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.25902064220114
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Immersion in video games depends not only on graphics, audio, and game mechanics, but also on the quality of in-game characters. Producing believable characters, or game AI, remains a significant challenge as behavioral complexity is hard to capture with hand-coded systems. Game AI is a source of immersion and engagement; however, the limitations stemming from the challenges of creating game AI often lead to frustration and the breaking of the illusion of realism within the game. The introduction of machine learning models opens the door to creating more believable, authentic, and relatable characters in games. The promise is that they either learn from interacting with the game, or from player data, to develop true human-like behavior. In this paper, we envision more applications of reinforcement learning for game AI in the future. For this to materialize, current research limitations are prohibitive to broad deployment across game genres. Therefore, we propose a framework for training reinforcement learning models with a set of requirements in mind that are suited towards game AI and game development. We present examples of games with reinforcement learning-augmented game AI and describe the practicalities of deploying player-facing machine learning agents in modern games. Furthermore, we identify bottlenecks and hard problems in these areas, which we believe offer promising research directions to accelerate the adoption of machine learning in game AI for the video game industry.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームにおける没入は、グラフィックス、オーディオ、ゲーム力学だけでなく、ゲーム内のキャラクターの質にも依存する。
手書きのシステムでは、振る舞いの複雑さを捉えるのが難しいため、信じられないキャラクターやゲームAIを生み出すことは依然として大きな課題です。
ゲームAIは没入とエンゲージメントの源であるが、ゲームAIを作成する際の課題から生じる制限は、しばしばゲーム内の現実主義の錯覚の破滅とフラストレーションにつながる。
機械学習モデルの導入は、ゲームにおいてより信頼でき、真正で、関連性の高いキャラクターを生み出すための扉を開く。
約束は、ゲームと対話することから学ぶか、またはプレイヤーデータから学ぶか、真の人間のような振る舞いを発達させることである。
本稿では,ゲームAIにおける強化学習のさらなる応用を想定する。
これを実現するために、現在の研究の制限は、ゲームジャンルにまたがる広範な展開を禁止している。
そこで本稿では,ゲームAIやゲーム開発に適した要件セットを念頭に,強化学習モデルをトレーニングするためのフレームワークを提案する。
本稿では、強化学習強化型ゲームAIを用いたゲームの例を示し、現代のゲームにプレイヤー対応機械学習エージェントを配置する実用性について述べる。
さらに、これらの領域におけるボトルネックと難題を特定し、ビデオゲーム産業におけるゲームAIにおける機械学習の採用を加速するための、有望な研究方向を提供すると信じている。
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