論文の概要: An Exploratory Case Study of LLM-Assisted Refactoring and Gameplay Feature Generation in an Endless Runner Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.21171v1
- Date: Fri, 19 Jun 2026 07:19:08 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-06-23 11:23:32.683454
- Title: An Exploratory Case Study of LLM-Assisted Refactoring and Gameplay Feature Generation in an Endless Runner Game
- Title(参考訳): エンドレスランナーゲームにおけるLLM支援リファクタリングとゲームプレイ特徴生成の探索的研究
- Authors: Jan Wunderlich, Markus Kleffmann, Sebastian Lempert,
- Abstract要約: 本稿では,Python/Pygame endless runner における GPT-4o の探索的ケーススタディを提案する。
本稿では,既存のゲームソフトウェアシステムにおけるLLM支援・ゲームプレイ機能生成の可能性と限界について,透明なケースベースで考察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Large language models (LLMs) are increasingly used to support software development, but their practical usefulness in applied game-development settings remains underexplored, especially when generated code must be integrated into an existing game software system. This paper presents an exploratory empirical case study of GPT-4o in a custom Python/Pygame endless runner. The study examines six selected development tasks: three localized refactoring tasks and three tasks involving gameplay feature generation. The resulting implementations were evaluated using software metrics, unit tests, and manual gameplay assessments. In this case study, all three selected refactoring tasks were completed successfully in functional terms, whereas only one of the three selected gameplay feature generation tasks resulted in a correctly integrated feature. The findings suggest that, in this setting, GPT-4o handled localized transformations more reliably than tasks requiring new gameplay interactions across multiple existing systems. Given the exploratory single-case design, these results are best interpreted as indicative observations rather than as generalizable evidence of category-level model performance. Overall, the paper contributes a transparent case-based account of the opportunities and limitations of LLM-assisted refactoring and gameplay feature generation in an existing game software system.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)は、ソフトウェア開発をサポートするために使われることが多いが、ゲーム開発環境における実用的有用性は、特に生成されたコードを既存のゲームソフトウェアシステムに統合する必要がある場合、未検討のままである。
本稿では,Python/Pygame endless runner における GPT-4o の探索的ケーススタディを提案する。
本研究は,3つの局所的リファクタリングタスクとゲームプレイ機能生成を含む3つのタスクの6つの開発タスクについて検討した。
得られた実装は、ソフトウェアメトリクス、ユニットテスト、手動のゲームプレイアセスメントを用いて評価された。
このケーススタディでは、3つの選択されたリファクタリングタスクが機能的に完了したが、3つの選択されたゲームプレイ特徴生成タスクのうち1つだけが正しく統合された機能を実現した。
この条件下では, GPT-4oは複数の既存システム間での新たなゲームプレイインタラクションを必要とするタスクよりも, より確実に局所化変換を処理している。
探索的な単一ケースの設計を考えると、これらの結果はカテゴリーレベルのモデル性能の一般化可能な証拠というよりは、示唆的な観測として解釈されるのが最適である。
本論文は,既存のゲームソフトウェアシステムにおけるLLM支援リファクタリングとゲームプレイ機能生成の機会と限界について,透過的なケースベースで考察した。
関連論文リスト
- From Human to Machine Refactoring: Assessing GPT-4's Impact on Python Class Quality and Readability [46.83143241367452]
リファクタリングは、プログラムの振る舞いを変えることなく、コード品質を改善することを目的としている。
LLM(Large Language Models)の最近の進歩は、コードの自動保存に新たな機会をもたらしている。
GPT-4o を用いて,クラスEval ベンチマークから 100 個の Python クラスに適用した LLM 型クラスに関する実証的研究を行った。
以上の結果から, GPT-4oは, 可読性の低下を犠牲にしながら, コードの臭いを低減し, 品質指標を改善する行動保存剤を一般的に生産していることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-19T15:22:37Z) - Evaluating Software Process Models for Multi-Agent Class-Level Code Generation [5.545076518491288]
大規模言語モデル(LLM)は、ソフトウェア開発の自動化にますます使われています。
本研究では,クラスレベルのコード生成のためのプロセス構造とロール形状のマルチエージェント特殊化について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-12T22:53:12Z) - How Effective are Generative Large Language Models in Performing Requirements Classification? [4.429729688079712]
本研究では,2次および複数クラスの要件分類を行う3つの生成的大規模言語モデル(LLM)の有効性について検討した。
我々の研究は、素早い設計やLLMアーキテクチャといった要因は普遍的に重要であるが、データセットのバリエーションなどの要因は、分類作業の複雑さに応じて、より状況に影響を及ぼすと結論付けている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-23T14:41:11Z) - Model as a Game: On Numerical and Spatial Consistency for Generative Games [117.36098212829766]
本稿では,モデル・アズ・ア・ゲーム(MaaG)のメカニズムを十分に構築した上で,モデル・アズ・ア・ゲーム(MaaG)を真に構成するものを探るため,生成ゲームのパラダイムを再考する。
DiTアーキテクチャに基づいて,(1) LogicNetを統合してイベントトリガを決定する数値モジュール,(2) 探索領域のマップを維持する空間モジュール,(2) 生成中の位置情報を検索して連続性を確保する,という2つの特殊なモジュールを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-27T05:46:15Z) - Use Me Wisely: AI-Driven Assessment for LLM Prompting Skills Development [5.559706293891474]
大規模言語モデル(LLM)を利用したチャットボットは、様々な領域で普及し、様々なタスクやプロセスをサポートしている。
しかし、プロンプトは非常にタスクに依存し、ドメインに依存しており、ジェネリックアプローチの有効性を制限している。
本研究では, アドホックガイドラインと最小限の注釈付きプロンプトサンプルを用いて, LLM を用いた学習評価を促進できるかどうかを検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-04T11:56:33Z) - clembench-2024: A Challenging, Dynamic, Complementary, Multilingual Benchmark and Underlying Flexible Framework for LLMs as Multi-Action Agents [19.989503513817095]
大きな言語モデルは、特定の能力を探索する会話ゲームに"セルフプレイ"するよう促すことができる。
本稿では,このようなゲームプレイ環境を構築するためのフレームワークの1つを取り上げ,その有効性を評価機器として検証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-31T14:43:31Z) - How Far Are We on the Decision-Making of LLMs? Evaluating LLMs' Gaming Ability in Multi-Agent Environments [83.78240828340681]
GAMA($gamma$)-Benchは、マルチエージェント環境における大規模言語モデルのゲーム能力を評価するための新しいフレームワークである。
$gamma$-Benchは8つの古典ゲーム理論シナリオと、LSMの性能を評価するために特別に設計された動的スコアリングスキームを含んでいる。
以上の結果から, GPT-3.5は強い強靭性を示すが, 一般化性は限定的であり, Chain-of-Thoughtのような手法で拡張可能であることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T14:04:47Z) - Prompting Large Language Models to Tackle the Full Software Development Lifecycle: A Case Study [72.24266814625685]
DevEvalでソフトウェア開発ライフサイクル全体にわたって、大きな言語モデル(LLM)のパフォーマンスを調査します。
DevEvalは4つのプログラミング言語、複数のドメイン、高品質なデータ収集、各タスクに対して慎重に設計および検証されたメトリクスを備えている。
GPT-4を含む現在のLLMは、DevEvalで提示される課題を解決できないことが実証研究によって示されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-13T15:13:44Z) - SPRING: Studying the Paper and Reasoning to Play Games [102.5587155284795]
我々は,ゲーム本来の学術論文を読み取るための新しいアプローチ,SPRINGを提案し,大言語モデル(LLM)を通してゲームの説明とプレイの知識を利用する。
実験では,クラフトオープンワールド環境の設定下で,異なる形態のプロンプトによって引き起こされる文脈内「推論」の品質について検討した。
我々の実験は、LLMが一貫したチェーン・オブ・シークレットによって誘導されると、洗練された高レベル軌道の完成に大きな可能性があることを示唆している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-24T18:14:35Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。