論文の概要: Shoot the Honey, Cloak the Player: Towards Zero-Runtime-Overhead Proactive Defense and Detection for Visual Game Cheating
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25734v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 12:00:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 17:05:30.320386
- Title: Shoot the Honey, Cloak the Player: Towards Zero-Runtime-Overhead Proactive Defense and Detection for Visual Game Cheating
- Title(参考訳): Honey, Cloak the Player: toward the Zero-Runtime-Overhead Proactive Defense and Detection for Visual Game Cheating
- Abstract要約: AimTrapは、ファーストパーソンシューティングゲームにおける視覚的目標ボットに対するエンドツーエンドの防御である。
リアルタイム保護と2つの対向的テクスチャ機構を用いたポストゲーム検出を組み合わせる。
非常に低い偽陽性率を達成する一方で、無視可能なランタイムオーバーヘッドを発生させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.293978482912264
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual aimbots have emerged as a serious cheating threat in first-person shooter (FPS) games, as they evade existing anti-cheat defenses by operating only on rendered frames rather than game memory. However, existing defenses fail to provide an end-to-end solution: post-hoc behavior detectors cannot protect match integrity in real time and are increasingly fragile against human-mimicking aimbots, while proactive runtime defenses often lack accountability, incur substantial overhead, or require intrusive system integration. We present AimTrap, the first end-to-end defense against visual aimbots that combines real-time protection with post-game detection using two adversarial texture mechanisms. Adversarial Camouflage Textures (ACT) hide real players from aimbots, while Adversarial Honeypot Textures (AHT) lure aimbots into locking onto fake targets, yielding strong evidence of cheating. To make this practical, AimTrap integrates differentiable rendering with Expectation over Renderings for robust 3D texture synthesis, secure texture management, and a novel honeypot-interaction trajectory analysis pipeline for accurate cheating attribution. In real-game evaluation against a state-of-the-art visual aimbot, ACT achieves 85.1% defense success, AHT achieves 96.9%. Compared with prior baselines, AimTrap attains extremely low false-positive rates, while incurring negligible runtime overhead. These results show that AimTrap provides a practical and effective end-to-end defense against visual aimbots.
- Abstract(参考訳): 視覚目標ボットは、ゲームメモリではなくレンダリングフレームでのみ操作することで、既存の反チート防御を回避するため、ファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームにおいて深刻な不正行為の脅威として浮上している。
しかし、既存の防御はエンドツーエンドのソリューションを提供しない: ポストホックな行動検知器は、リアルタイムに一致した完全性を保護することができず、人間を模倣する目標ボットに対して脆弱である一方、アクティブな実行時防御は、説明責任、かなりのオーバーヘッド、侵入システム統合を必要とすることが多い。
AimTrapは,2つの対角的テクスチャ機構を用いて,リアルタイム保護とゲーム後検出を組み合わせた視覚目標ボットに対する最初のエンドツーエンド防御である。
敵のカモフラージュテクスチュア(ACT)は、現実のプレイヤーを目的のボットから隠し、敵のハニーポットテクスチュア(AHT)は、偽のターゲットへのロックを目的のボットに誘惑し、不正行為の強い証拠をもたらす。
これを実現するために、AimTrapは3次元テクスチャの堅牢な合成、安全なテクスチャ管理、および正確な不正帰属のための新規なハニーポット-相互作用軌道解析パイプラインのために、差別化可能なレンダリングとレンダリングの期待とを統合している。
最先端の視覚目標ボットに対する実戦評価では、ACTは85.1%の防衛成功、AHTは96.9%を達成している。
以前のベースラインと比較して、AimTrapは非常に低い偽陽性率を獲得し、無視可能なランタイムオーバーヘッドを発生させる。
これらの結果から,AimTrapは視覚的目標ボットに対する実用的で効果的なエンド・ツー・エンドの防御を提供することが示された。
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