論文の概要: DeformGen: Dynamics-Based Topology Augmentation for Deformable Manipulation Policy Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25939v2
- Date: Fri, 26 Jun 2026 02:40:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 13:57:07.325575
- Title: DeformGen: Dynamics-Based Topology Augmentation for Deformable Manipulation Policy Learning
- Title(参考訳): DeformGen: 変形可能な操作ポリシー学習のためのダイナミクスに基づくトポロジ拡張
- Abstract要約: 変形可能なオブジェクトのための動的ベースの拡張フレームワークであるDeformGenを提案する。
状態問題に対して、DeformGenは、局所化物理障害を適用して、有効な状態分布を拡張する。
トラジェクトリチャレンジでは、DeformGenはソース操作トラジェクトリを変形フィールド・ワープを介して転送する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.83886420120952
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Demonstration augmentation is proposed for cost-efficient data acquisition, but existing methods are fundamentally limited in deformable manipulation due to two challenges: (1) the state space is high-dimensional with physics-induced constraints, making valid configurations impossible to reach via low-dimensional pose perturbations; and (2) trajectory transfer is non-equivariant, as material points no longer move rigidly together under deformation. We present DeformGen, a dynamics-based augmentation framework that achieves topological diversity for deformable objects. For the state challenge, DeformGen expands the valid state distribution by applying localized physical disturbances and forward-simulating the dynamics to obtain topology-coherent, physically plausible deformable states. For the trajectory challenge, DeformGen transfers source manipulation trajectories via deformation-field warping, which lifts per-particle displacements into a continuous spatial function to adapt the end-effector trajectory consistently with the deformed geometry. In this way, our method jointly augments the state distribution and its associated manipulation behavior. Experiments on high-fidelity deformable manipulation benchmarks show that DeformGen generally improves policy learning compared with training on the original demonstrations alone and with rigid-style augmentation baselines.
- Abstract(参考訳): 1) 状態空間は物理によって引き起こされる制約により高次元であり、有効構成は低次元のポーズ摂動によって到達できなくなり、(2) 物質点が変形の下で厳密に動かなくなるため、軌道移動は非等価である。
変形可能なオブジェクトのトポロジ的多様性を実現する動的ベースの拡張フレームワークであるDeformGenを提案する。
状態問題に対して、DeformGenは、局所的な物理的乱れを適用し、ダイナミクスを前方シミュレーションすることで、トポロジコヒーレントで物理的に妥当な変形状態を得ることによって、有効な状態分布を拡張する。
軌道の挑戦のために、DeformGenは変形場ワープによりソース操作軌跡を転送し、粒子間変位を連続的な空間関数に上げ、変形した幾何に一貫したエンドエフェクタ軌道を適応させる。
このようにして,本手法は状態分布と関連する操作挙動を協調的に拡張する。
高忠実度変形可能な操作ベンチマークの実験では、DeformGenはオリジナルのデモのみのトレーニングや厳格な拡張ベースラインによるトレーニングと比較して、一般的にポリシー学習を改善している。
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