論文の概要: AEGIR: Modeling Area Emitters for Indoor Inverse Rendering using Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28635v2
- Date: Tue, 30 Jun 2026 13:08:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-01 13:50:27.713493
- Title: AEGIR: Modeling Area Emitters for Indoor Inverse Rendering using Gaussian Splatting
- Title(参考訳): AEGIR:ガウススティングを用いた屋内逆レンダリングのためのエリアエミッタのモデル化
- Authors: Mohamed Shawky Sabae, Philipp Langsteiner, Jan-Niklas Dihlmann, Hendrik Lensch,
- Abstract要約: 逆レンダリングでは、照明と表面物質を分離する必要がある。
既存のライティング可能な方法は、個別の点灯、大域環境マップ、暗黙の表現を用いてシーンライティングを近似する。
本稿では,地域エミッタを表現可能なガウススプラッティング表現内で明示的にモデル化するフレームワークであるAEGIRを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.333246928962179
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Inverse rendering requires separating illumination from surface materials, which is highly ambiguous due to their tight coupling in observed images. While Gaussian Splatting is efficient for novel view synthesis, existing relightable methods approximate scene lighting using discrete point lights, global environment maps, or implicit representations. By ignoring the physical spatial extent of real-world emitters, these approaches produce incorrect light attenuation and unrealistic shadows. We present AEGIR (Area Emitters for Gaussian Inverse Rendering), a framework that explicitly models local area emitters within a relightable Gaussian Splatting representation. Joint optimization of emitters, materials, and geometry is challenging due to flexible emitter parameterization, which increases both the number of parameters and the ambiguity between illumination and materials. We address this by introducing a differentiable deferred rendering pipeline that integrates multiple importance sampling with targeted regularization. As a result, AEGIR accurately simulates local light transport and achieves more consistent decomposition. Experiments show that explicit area emitters improve illumination reconstruction and enhance downstream tasks, including novel view synthesis, controlled relighting, and virtual object insertion, particularly in scenes with complex local lighting.
- Abstract(参考訳): 逆レンダリングでは、観察された画像の密結合により非常に曖昧な表面物質から照明を分離する必要がある。
ガウススプラッティングは、新しいビュー合成に効率的であるが、既存の照準可能な方法は、離散的な点灯、大域環境マップ、暗黙の表現を用いてシーンライティングを近似する。
現実世界のエミッターの物理的空間範囲を無視して、これらのアプローチは誤った光減衰と非現実的な影を生み出す。
本稿では,AEGIR(Area Emitters for Gaussian Inverse Rendering)について述べる。
フレキシブルエミッターパラメータ化により、エミッター、材料、幾何学の合同最適化は困難であり、パラメータの数と照明と材料間のあいまいさの両方を増大させる。
我々は、複数の重要サンプリングとターゲット正則化を統合した、微分可能な遅延レンダリングパイプラインを導入することで、この問題に対処する。
その結果、AEGIRは局所的な光輸送を正確にシミュレートし、より一貫した分解を実現する。
実験により、露光領域のエミッタは、特に複雑な局所照明のあるシーンにおいて、新しいビュー合成、制御されたリライト、仮想オブジェクト挿入など、照明の再構築を改善し、下流のタスクを強化することが示されている。
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