論文の概要: Monte Carlo Energy Aggregation for Mobile 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30017v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 09:21:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.161484
- Title: Monte Carlo Energy Aggregation for Mobile 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 移動型3次元ガウス平板のモンテカルロエネルギー集約
- Abstract要約: 本稿では,資源忠実度の高いモバイルプラットフォームにおいて,高制約のレンダリングを実現するために,リアルタイムなガウス分割手法を提案する。
Flux-GSは、競合する視覚的品質を維持しながら、かなりのパラメータ削減を実現し、リアルタイムモバイルレンダリングのための堅牢でスケーラブルなソリューションを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.253579453137364
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in 3D Gaussian Splatting have demonstrated unprecedented success in novel view synthesis. However, the substantial inference and storage overhead driven by high-order Spherical Harmonics (SH) are primary bottlenecks for mobile platforms. In this paper, we present Flux-GS, a real-time Gaussian Splatting method designed to achieve high-fidelity rendering with significantly reduced overhead for resource-constrained mobile platforms. We first propose a Monte Carlo Specular Energy Aggregator, sampling third-order radiance residuals and aggregating specular energy into a compact latent space. In this way, our method effectively preserves visually salient lighting features in lower-order bands without expensive distillation or pre-training. To mitigate the high-frequency details lost during compression, we introduce an Attribute-Conditioned SH Enhancement module. This module predicts Gaussian-aware offsets based on intrinsic Gaussian attributes, which enhance the first-order SH representation prior to inference, without extra inference costs. Furthermore, the original single-view gradient-based densification is prone to producing excessive Gaussians and overfitting to a certain view. We address these limitations by proposing a Multi-view Alpha-based Densification and Pruning strategy. By leveraging multi-view guidance, we ensure multi-view structure consistency and the precise removal of redundant primitives. Extensive experiments demonstrate that Flux-GS achieves substantial parameter reduction while maintaining competitive visual quality, offering a robust and scalable solution for real-time mobile rendering. Code: \textcolor{magenta}{\href{https://xiaobiaodu.github.io/flux-gs-project/}{https://xiaobiaodu.github.io/flux-gs-project/}}.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングの最近の進歩は、新規な視点合成において前例のない成功を収めた。
しかし、高次のSpherical Harmonics(SH)によって引き起こされるかなりの推測とストレージオーバーヘッドは、モバイルプラットフォームの主要なボトルネックである。
本稿では,資源制約のあるモバイルプラットフォームにおいて,高忠実度レンダリングを実現するためのリアルタイムガウス分割法であるFlux-GSを提案する。
まずモンテカルロ分光エネルギーアグリゲータを提案し、3階の放射残差をサンプリングし、スペクトルエネルギーをコンパクトな潜在空間に集約する。
そこで本手法は,高額な蒸留や事前学習を行うことなく,低次帯における視覚的に有意な照明特性を効果的に維持する。
圧縮時に失われる高周波の詳細を緩和するため,Attribute-Conditioned SH Enhancementモジュールを導入する。
このモジュールは、固有ガウス属性に基づいてガウス認識オフセットを予測し、余分な推論コストを伴わずに、推論の前に一階のSH表現を強化する。
さらに、元々の単視点勾配に基づく密度化は、過剰なガウスを発生させ、ある視点に過度に適合する傾向にある。
マルチビュー・アルファ・ベース・デンシフィケーション・プルーニング戦略を提案することで,これらの制約に対処する。
マルチビューガイダンスを利用することで、マルチビュー構造整合性を確保し、冗長プリミティブを正確に除去する。
大規模な実験により、Flux-GSは、競合する視覚的品質を維持しながら、かなりのパラメータ削減を実現し、リアルタイムなモバイルレンダリングのための堅牢でスケーラブルなソリューションを提供する。
コード: \textcolor{magenta}{\href{https://xiaobiaodu.github.io/flux-gs-project/}{https://xiaobiaodu.github.io/flux-gs-project/}}
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