論文の概要: Robust Strategic Classification under Decision-Dependent Cost Uncertainty
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30136v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 11:15:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.201529
- Title: Robust Strategic Classification under Decision-Dependent Cost Uncertainty
- Title(参考訳): 決定依存コストの不確実性を考慮したロバスト戦略分類
- Abstract要約: 人間は、(アルゴリズムのコストで)受け取ったアルゴリズムの結果を好意的に変更するために、入力データを(彼らにコストを掛けて)変更することで、ゲームのアルゴリズム決定システムに見出されている。
本稿では,そのような依存関係を捉えるための決定依存不確実性セットを備えた2段階のロバスト最適化フレームワークを提案し,解析する。
我々は、政策に依存したコストに対する認識が不確実性を減少させるだけでなく、時間とともにアルゴリズムシステムのゲームを改善することも強調する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1351527202068445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humans facing algorithmic decision systems have been found to ``game'' them by altering their input data (at a cost to them) in order to favorably change the algorithmic outcomes they receive (at a cost to the algorithm). The growing literature on strategic classification seeks to develop robust machine learning algorithms that account for, and reduce, unwanted strategic behavior. A limitation of these existing works is that they assume the cost of strategic behavior to be fixed and independent of the classifier's decision. In practice, however, manipulation costs evolve and depend on past algorithmic decisions: today's decisions influence tomorrow's costs. This paper proposes and analyzes a two-stage robust optimization framework with a decision-dependent uncertainty set to capture such dependencies. We highlight that awareness of policy-dependent costs not only reduces uncertainty, but also better curtails gaming of the algorithmic system over time.
- Abstract(参考訳): アルゴリズム決定システムに直面している人間は、(アルゴリズムにコストを掛けて)受け取ったアルゴリズムの結果を好意的に変更するために、入力データを(彼らにコストを掛けて)変更することで「ゲーム」であると判明した。
戦略的分類に関する文献の増大は、望ましくない戦略的行動を考慮し、低減する堅牢な機械学習アルゴリズムの開発を目指している。
これらの既存の作業の制限は、それらの戦略行動のコストが、分類者の決定から独立して固定されることを仮定することである。
しかし実際には、操作コストは進化し、過去のアルゴリズムによる決定に依存します。
本稿では,そのような依存関係を捉えるための決定依存不確実性セットを備えた2段階のロバスト最適化フレームワークを提案し,解析する。
我々は、政策に依存したコストに対する認識が不確実性を減少させるだけでなく、時間とともにアルゴリズムシステムのゲームを改善することも強調する。
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