論文の概要: AugSplat: Radiance Field-Informed Gaussian Splatting for Sparse-View Settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.31556v1
- Date: Tue, 30 Jun 2026 12:12:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-01 18:27:19.206981
- Title: AugSplat: Radiance Field-Informed Gaussian Splatting for Sparse-View Settings
- Title(参考訳): AugSplat: スパースビュー設定のためのラディアンフィールドインフォームドガウススプラッティング
- Abstract要約: スパース・ビュー・レジームにおけるガウス的スプティングを改善するためのフレームワークであるAugSplatを紹介する。
まず、スパース入力ビューの放射場をトレーニングし、それを近くの新しい視点から追加画像の合成に利用する。
これらの合成ビューは、ガウススプラッティング中の補助的な監視として使用される。
Sparse-view mip-NeRF 360 のシーンでの実験では、AugSplat は標準のガウス版よりも再現性を向上させることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.450442960064116
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating high-quality novel views at real-time frame rates remains a central challenge in 3D vision, particularly in sparse-view scenarios. Neural radiance fields have demonstrated robust reconstruction from limited observations, but their reliance on volumetric rendering leads to high computational cost and slow inference. In contrast, Gaussian Splatting methods achieve real-time rendering through rasterization, but their optimization is highly sensitive to the quality of the initial geometry. This sensitivity becomes especially problematic in sparse-view settings, where limited observations often lead to incomplete or noisy point-cloud reconstructions. In this work, we present AugSplat, a simple framework for improving Gaussian Splatting in sparse-view regimes using radiance-field-based view augmentation. We first train a radiance field on the sparse input views and use it to synthesize additional images from nearby novel viewpoints, increasing the effective view-space coverage available for supervision. These synthetic views are then used as auxiliary supervision during Gaussian Splatting optimization. We study two variants: Staged AugSplat, which uses synthetic views for an initial optimization phase before switching to real images, and Dual AugSplat, which jointly trains on real and synthetic views with a decaying synthetic loss weight. Experiments on sparse-view mip-NeRF 360 scenes show that AugSplat improves reconstruction quality over standard Gaussian Splatting. Staged AugSplat achieves the strongest average performance, while Dual AugSplat provides a closely performing formulation that keeps real-image supervision active throughout training, and both variants preserve real-time rendering at inference.
- Abstract(参考訳): リアルタイムフレームレートで高品質な新規ビューを生成することは、特にスパースビューのシナリオにおいて、3Dビジョンにおいて中心的な課題である。
ニューラルラディアンス場は、限られた観測結果から頑健な再構成が証明されているが、ボリュームレンダリングに依存しているため、計算コストが高く、推論が遅い。
対照的にガウススティング法はラスタ化によってリアルタイムなレンダリングを実現するが、その最適化は初期幾何学の品質に非常に敏感である。
この感度はスパースビューの設定において特に問題となり、限られた観測結果が不完全またはノイズの多い点雲の再構成につながる。
本研究では,視線場に基づく視力増強を用いたスパース・ビュー・レジームにおけるガウス・スプレイティングを改善するためのシンプルなフレームワークであるAugSplatを提案する。
筆者らはまず、スパース・インプット・ビューの放射場を訓練し、それを近くの新しい視点から追加画像の合成に利用し、監督に利用できる効果的な視野範囲を拡大する。
これらの合成ビューは、ガウススプラッティング最適化の際の補助的な監視として使用される。
実画像に切り替える前に、初期最適化フェーズに合成ビューを使用するStaged AugSplatと、劣化する合成損失重量で実画像と合成ビューを共同でトレーニングするDual AugSplatの2つのバリエーションについて検討する。
Sparse-view mip-NeRF 360 のシーンでの実験では、AugSplat は標準のガウス版よりも再現性を向上させることが示されている。
ステージドAugSplatは最強の平均パフォーマンスを達成し、デュアルAugSplatはトレーニングを通してリアルタイムの監視をアクティブに維持する厳密なフォーミュレーションを提供する。
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