論文の概要: SPEAR: A Simulator for Photorealistic Embodied AI Research
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.06701v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 18:20:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-09 22:50:30.195158
- Title: SPEAR: A Simulator for Photorealistic Embodied AI Research
- Title(参考訳): SPEAR:フォトリアリスティック・エボダイドAI研究のためのシミュレータ
- Abstract要約: SPEARは、Unreal Engine (UE)アプリケーションをモジュール化されたアーキテクチャで制御できるPythonライブラリである。
単一のSPEARインスタンスは、1920x1080の美容画像をユーザのNumPy配列に直接、毎秒73フレームでレンダリングすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.72272540069964
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive simulators have become powerful tools for training embodied agents and generating synthetic visual data, but existing photorealistic simulators suffer from limited generality, programmability, and rendering speed. We address these limitations by introducing SPEAR: A Simulator for Photorealistic Embodied AI Research. At its core, SPEAR is a Python library that can connect to, and programmatically control, any Unreal Engine (UE) application via a modular plugin architecture. SPEAR exposes over 14K unique UE functions to Python, representing an order-of-magnitude increase in programmable functionality over existing UE-based simulators. Additionally, a single SPEAR instance can render 1920x1080 photorealistic beauty images directly into a user's NumPy array at 73 frames per second - an order of magnitude faster than existing UE plugins - while also providing ground truth image modalities that are not available in any existing UE-based simulator (e.g., a non-diffuse intrinsic image decomposition, material IDs, and physically based shading parameters). Finally, SPEAR introduces an expressive high-level programming model that enables users to specify complex graphs of UE work with arbitrary data dependencies among work items, and to execute these graphs deterministically within a single UE frame. We demonstrate the utility of SPEAR through a diverse collection of example applications: controlling multiple embodied agents with distinct action spaces (e.g., humans, cars, and robots) across several in-the-wild UE projects; rendering photorealistic city-scale environments; manipulating UE's procedural content generation systems; rendering synchronized multi-view images of detailed human faces; coordinating an interactive co-simulation with the MuJoCo physics simulator; and editing scenes with natural language via an AI coding assistant.
- Abstract(参考訳): インタラクティブシミュレータは、エンボディエージェントを訓練し、合成視覚データを生成するための強力なツールとなっているが、既存のフォトリアリスティックシミュレータは、汎用性、プログラム可能性、レンダリング速度に制限がある。
本稿では,光現実的身体型AI研究のためのシミュレータSPEARを導入することで,これらの制約に対処する。
SPEARはPythonライブラリであり、モジュール化されたプラグインアーキテクチャを通じてUnreal Engine(UE)アプリケーションに接続し、プログラム的に制御できる。
SPEARは、Pythonに14K以上のユニークなUE関数を公開しており、既存のUEベースのシミュレータよりもプログラム可能な機能の桁違いの増加を示している。
さらに、単一のSPEARインスタンスは、1920x1080のフォトリアリスティックな美像を直接ユーザのNumPy配列に毎秒73フレームでレンダリングすることができる。
最後に、SPEARは、ユーザが作業項目間で任意のデータ依存を伴うUE作業の複雑なグラフを指定し、これらのグラフを単一のUEフレーム内で決定的に実行する、表現力のあるハイレベルプログラミングモデルを導入する。
様々な応用例を通してSPEARの実用性を実証する: 異なるアクション空間(例えば、人間、車、ロボット)で複数の実施エージェントを制御すること、光現実的な都市規模の環境をレンダリングすること、UEの手続き的コンテンツ生成システムを操作すること、詳細な人間の顔の同期されたマルチビュー画像をレンダリングすること、MuJoCo物理シミュレータと対話的なコシミュレートをコーディネートすること、AIコーディングアシスタントを介して自然言語でシーンを編集すること。
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