論文の概要: Dynamic Inverse Rendering for Enhanced Material-Lighting Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.09329v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 12:09:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 14:47:12.836504
- Title: Dynamic Inverse Rendering for Enhanced Material-Lighting Decomposition
- Title(参考訳): 材料光分解における動的逆レンダリング
- Abstract要約: 本稿では,物体の追跡と再構成を逆レンダリングで組み合わせて,剛体移動物体に対するリライトブルなアプローチを提案する。
実際の手持ちオブジェクトのRGBビデオの結果は、われわれのパイプラインがこの利点を実世界の騒々しい条件下でも維持していることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.732861610774133
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Decomposing outgoing surface radiance into material and illumination during inverse rendering is essential for applications such as relighting and augmented reality, yet it is severely ill-posed since multiple combinations can result in the same observed colour. Capturing an object under multiple lighting conditions usually helps resolve this ambiguity as it constrains the optimization towards correct solutions. In this work, we explore the potential of reconstructing rigidly moving objects -- which provides observations of diverse light-surface interactions -- to resolve the material-lighting ambiguity in inverse rendering. For this purpose, we introduce a relightable approach that marries object tracking and reconstruction with inverse rendering for general rigidly moving objects. Our experimental analysis on synthetic data demonstrates that motion can be an advantage for disentangling material and lighting: the reconstructed material is significantly more accurate when the object is observed under rigid motion than when it is static. Moreover, results on RGB videos of real hand-held objects show that our pipeline preserves this advantage even under noisy real-world conditions.
- Abstract(参考訳): 逆レンダリングにおける表面放射率の分解と光の照射は、リライティングや拡張現実などの応用には不可欠であるが、複数の組み合わせが同じ色になるため、非常に不良である。
複数の照明条件下でオブジェクトをキャプチャすることは、通常、正しい解に対する最適化を制限するため、この曖昧さを解決するのに役立つ。
本研究では、逆レンダリングにおける物質光のあいまいさを解決するために、剛体移動物体(様々な光-表面相互作用の観察を提供する)を再構成する可能性について検討する。
そこで本研究では,物体の追跡と再構成を逆レンダリングと組み合わせた,剛体移動物体に対するリライザブルなアプローチを提案する。
合成データを用いた実験により, 物体が静的である場合よりも, 物体が剛体で観察された場合よりも, 復元された材料の方がはるかに精度が高いことが確認された。
さらに,実物体のRGBビデオでは,雑音の多い実環境でもパイプラインがこの利点を保っていることが明らかとなった。
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