論文の概要: AsySplat: Efficient Asymmetric 3D Gaussian Splatting for Long-Sequence Scene Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10995v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 01:39:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.296807
- Title: AsySplat: Efficient Asymmetric 3D Gaussian Splatting for Long-Sequence Scene Modeling
- Title(参考訳): AsySplat:長周期シーンモデリングのための効率的な非対称3次元ガウススプレイティング
- Abstract要約: 一般化可能な3次元ガウススプラッティングモデルは、先進的な長周期ノベルビュー合成(NVS)を持つ
幾何学と外観モデリングを分離する非対称アーキテクチャを提案する。
32ビュー960P入力では,最適化手法と一致し,800倍近い高速化を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.45427515934316
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent generalizable 3D Gaussian Splatting models have advanced long-sequence novel view synthesis (NVS), but at the cost of substantial redundant computation. We identify that the redundancy can be mitigated based on two observations: (i) high-precision geometry is not strictly required for high-quality NVS; (ii) appearance learning is generally easier than geometry recovery. Motivated by these insights, we propose an asymmetric architecture that decouples geometry and appearance modeling. The geometry branch processes coarse-grained tokens with most of the parameters for multi-view reconstruction, while the appearance branch operates on fine-grained tokens to capture details using significantly fewer parameters. The two branches interact through bilateral connections, enabling mutual guidance for their respective tasks. This task-aware asymmetry reduces the computational redundancy and allocates the computation more judiciously, thereby increasing parameter efficiency and enabling smaller models to achieve strong performance. On 32-view 960P inputs, our model matches optimization-based methods while delivering nearly 800x speedup, and surpasses the zero-shot performance of state-of-the-art generalizable models with markedly fewer parameters and reduced training/inference overhead, achieving an overall efficiency improvement.
- Abstract(参考訳): 最近の一般化可能な3Dガウススプラッティングモデルでは、長いシーケンスの新規ビュー合成(NVS)が進歩しているが、かなりの冗長計算のコストがかかる。
冗長性は2つの観測に基づいて緩和できる。
(i)高品質NVSには厳密な高精度幾何が要求されない。
(II)外観学習は概して幾何学的回復よりも容易である。
これらの知見に感化されて、幾何学と外観モデリングを分離する非対称アーキテクチャを提案する。
幾何分枝は、多視点再構成のパラメータの大部分を粗粒状トークンで処理し、外見分枝は細粒状トークンで処理し、より少ないパラメータで詳細をキャプチャする。
2つのブランチは相互接続を介して相互作用し、それぞれのタスクの相互ガイダンスを可能にする。
このタスク対応非対称性は、計算の冗長性を低減し、より穏やかに計算を割り当て、パラメータ効率を向上し、より小さなモデルで高い性能を達成する。
32ビュー960Pの入力では、800倍近いスピードアップを達成しながら最適化に基づく手法と一致し、パラメータが著しく少なく、トレーニング/推論のオーバーヘッドを低減し、全体的な効率改善を実現した最先端の一般化可能なモデルのゼロショット性能を上回ります。
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