論文の概要: Compact Neural Appearance Models for Efficient Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.05255v1
- Date: Fri, 04 Sep 2026 15:18:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:24.09953
- Title: Compact Neural Appearance Models for Efficient Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 効率的なガウススプレイティングのためのコンパクトなニューラル外観モデル
- Abstract要約: 低次球面調和(SH)を用いた3次元ガウス・スプラッティングのような原始的基礎放射場は、一般的にビュー依存の外観をモデル化する
本稿では、SHと最近の球面外見モデルとの徹底的なエンドツーエンド比較について述べる。
我々は、小さな共有パイプラインを使用して、コンパクトなプリミティブごとの潜伏符号をデコードする暗黙の代替手法を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.579851447355843
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Explicit primitive-based radiance fields such as 3D Gaussian Splatting typically model view-dependent appearance using low-order spherical harmonics (SH). Although efficient to evaluate, SH coefficients dominate per-primitive storage and memory traffic, while their band-limited basis restricts angular detail. We present a thorough, end-to-end comparison of SH and recent spherical appearance models and introduce an implicit alternative that decodes compact per-primitive latent codes using a tiny shared MLP. We integrate all models into the same optimized pipeline, fusing their forward and backward passes into a differentiable CUDA rasterizer and provide a portable WebGL viewer for laptop and mobile GPUs. Our evaluation across reconstruction quality, memory use, and optimization and rendering performance shows that recent spherical models offer the strongest overall quality-efficiency trade-off. Our neural representation is the most compact model evaluated and, compared to third-degree SH, reduces the per-primitive appearance footprint from 192 to 28 bytes, accelerates optimization by 1.3$\times$, while improving reconstruction quality. We further analyze how appearance parametrization shapes optimization, identifying differences in recovered geometry and the tendency of expressive models to absorb non-static scene content. Together, our framework and analysis provide practical guidance for replacing SH beyond what image metrics alone can capture.
- Abstract(参考訳): 3Dガウス・スプラッティングのような露骨な原始的放射場は、通常、低次球面調和 (SH) を用いてビュー依存の外観をモデル化する。
評価は効率的だが、SH係数は原単位の記憶量とメモリトラフィックを支配し、帯域制限ベースでは角の細部が制限される。
我々はSHと最近の球形外見モデルとの徹底的なエンドツーエンド比較を行い、小さな共有MLPを用いて、コンパクトなプリミティブごとの潜伏符号を復号する暗黙的な代替法を提案する。
すべてのモデルを同じ最適化パイプラインに統合し、前方と後方のパスを差別化可能なCUDAラスタライザに融合し、ラップトップやモバイルGPU用のポータブルなWebGLビューアを提供します。
再構成品質,メモリ使用量,最適化性能,レンダリング性能の両面で評価した結果,近年の球面モデルでは,全体的な品質効率のトレードオフが最強であることが示唆された。
我々の神経表現は、最もコンパクトなモデルであり、第3次SHと比較して、原始的な外見のフットプリントを192バイトから28バイトに減らし、再構成品質を改善しながら1.3$\times$の最適化を加速する。
さらに、出現パラメトリゼーションが最適化をどのように形成し、復元された幾何学の相違と非静的シーンコンテンツを吸収する表現的モデルの傾向を識別するかを解析する。
我々のフレームワークと分析は、画像のメトリクスのみをキャプチャできる範囲を超えて、SHを置き換えるための実践的なガイダンスを提供する。
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