論文の概要: GeoGS-SLAM: Online Monocular Reconstruction Using Gaussian Splatting with Geometric Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.11184v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 07:32:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.36526
- Title: GeoGS-SLAM: Online Monocular Reconstruction Using Gaussian Splatting with Geometric Priors
- Title(参考訳): GeoGS-SLAM:Geometric Priorsを用いたGaussian Splattingを用いたオンライン単分子再構成
- Abstract要約: 3DGSをベースとした地図表現と学習した幾何学的先行情報を組み合わせたオンライン単分子密度再構成システムGeoGS-SLAMを提案する。
カメラポーズとシーンマップは、光学的損失と幾何学的損失の両方を最小限に抑える粗大な戦略によって、共同最適化される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.614894682819833
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: SLAM methods based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) have demonstrated impressive tracking and mapping performance, but typically require additional geometric information from external depth sensors. Meanwhile, recent SLAM systems that leverage geometric priors from pre-trained feed-forward models enable real-time dense reconstruction, yet often discard original RGB information during optimization, thus degrading overall reconstruction quality. We present GeoGS-SLAM, an online monocular dense reconstruction system that combines the 3DGS-based map representation with learned geometric priors. Given uncalibrated RGB input, we first employ a feed-forward visual geometry model to predict camera and scene priors. The Gaussian scene map is then expanded by directly sampling Gaussian primitives from both RGB input and geometric priors. Camera poses and the scene map are jointly optimized through a coarse-to-fine strategy that minimizes both photometric and geometric losses. To ensure global consistency, we further incorporate online loop closure detection and pose graph optimization. Extensive experiments across indoor and outdoor benchmarks demonstrate that GeoGS-SLAM achieves superior rendering quality and tracking accuracy compared to state-of-the-art methods while maintaining online real-time performance. Project page: https://rlgao.github.io/geogs_slam.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)に基づくSLAM法は、目覚しい追跡とマッピング性能を示すが、通常は外部深度センサーからの幾何学的情報を必要とする。
一方、事前訓練されたフィードフォワードモデルから幾何的な事前情報を活用するSLAMシステムは、リアルタイムに高密度な再構成を可能にするが、最適化中に元のRGB情報を破棄することが多いため、全体の再構築品質が低下する。
3DGSをベースとした地図表現と学習した幾何学的先行情報を組み合わせたオンライン単分子密度再構成システムGeoGS-SLAMを提案する。
未校正RGB入力を前提として、まずフィードフォワード視覚幾何学モデルを用いて、カメラとシーンの先行を予測した。
ガウスのシーンマップは、RGB入力と幾何先行の両方からガウス原始体を直接サンプリングすることによって拡張される。
カメラポーズとシーンマップは、光学的損失と幾何学的損失の両方を最小限に抑える粗大な戦略によって、共同最適化される。
グローバルな一貫性を確保するため、オンラインループクロージャ検出とグラフ最適化を更に取り入れる。
屋内および屋外のベンチマークによる大規模な実験により、GeoGS-SLAMは、オンラインリアルタイムのパフォーマンスを維持しながら最先端の手法よりも優れたレンダリング品質と追跡精度を達成することが示された。
プロジェクトページ: https://rlgao.github.io/geogs_slam.com
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