論文の概要: Look Before You Edit: Attention-Guided Camera Placement and Multi-View Alignment for 3D Gaussian Splatting Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.19777v1
- Date: Wed, 22 Jul 2026 05:51:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-23 18:51:37.986827
- Title: Look Before You Edit: Attention-Guided Camera Placement and Multi-View Alignment for 3D Gaussian Splatting Editing
- Title(参考訳): 3Dガウス写真編集のための注意ガイド付きカメラ配置とマルチビューアライメント
- Abstract要約: 本稿では,3Dシーン編集における2つの問題に対処するフレームワークであるLB-Editを提案する。
まず、注意誘導カメラ配置(ACP)は、拡散モデルの自己および横断的な位置を複数の候補カメラ距離で探索する。
第二に、マルチビューアテンションアライメント(MAA)は、2つの軸に沿ってビューをまたいで同じ編集を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.247102544387118
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Text-driven 3D scene editing with 3D Gaussian Splatting (3DGS) typically applies a 2D diffusion editor to views rendered from fixed training cameras, limiting both the spatial coverage of edits and the user's freedom to target specific objects in complex scenes. We present LB-Edit, a framework that addresses two coupled problems: where to place editing cameras for localized edits, and how to make per-view edits agree with one another so that the 3D scene remains consistent after fine-tuning. First, Attention-Guided Editing Camera Placement (ACP) probes the diffusion model's self- and cross-attention at multiple candidate camera distances to find where attention is well-contained in the region of interest, then places a compact, geometrically diverse editing camera set at that attention-optimal distance. Second, Multi-view Attention Alignment (MAA) steers the editor toward the same edit across views along two axes: it aligns appearance by sharing self-attention features via token-level correspondence, and aligns spatial location by lifting cross-attention maps onto the 3D Gaussians as a shared 3D attention field, suppressing both appearance and spatial drift. Experiments on multi-object and single-object scenes show that our method achieves the highest user preference in instruction fidelity, multi-view consistency, and editing locality, using as few as 5 editing views and reducing latency by up to 7x over existing methods.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)によるテキスト駆動の3Dシーン編集は、通常、固定されたトレーニングカメラからレンダリングされたビューに2D拡散エディタを適用し、編集の空間的カバレッジと複雑なシーンにおける特定の対象をターゲットするユーザの自由の両方を制限する。
LB-Editは、ローカライズされた編集のための編集カメラの設置場所と、ビュー毎の編集方法の2つの問題に対処するフレームワークである。
まず、注意誘導編集カメラ配置(ACP)は、拡散モデルの自己および横断的注意を複数の候補カメラ距離で探索し、関心領域において注意が適切に保持されている場所を検出し、その注意-最適距離にコンパクトで幾何学的に多様性のある編集カメラを配置する。
第2に、マルチビューアテンションアライメント(MAA)は、2つの軸に沿ってビューをまたいだ同じ編集に向けて編集者を操り、トークンレベルの対応を通して自己認識的特徴を共有することによって外観を整列させ、空間的位置を3次元ガウス空間に持ち上げることで空間的位置を整列させ、外観と空間的ドリフトの両方を抑制する。
複数オブジェクトと単一オブジェクトのシーンにおける実験により,提案手法は命令の忠実度,複数ビューの整合性,局所性の編集において,最大で5つのビューを編集し,既存のメソッドよりも最大7倍の遅延を低減できることがわかった。
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