論文の概要: SubSplat: High-Resolution Pixel-aligned 3DGS via Sub-pixel Gaussian Reparameterization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.20813v1
- Date: Thu, 23 Jul 2026 00:56:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 18:26:25.253627
- Title: SubSplat: High-Resolution Pixel-aligned 3DGS via Sub-pixel Gaussian Reparameterization
- Title(参考訳): SubSplat: サブピクセルガウスレパラメトリゼーションによる高分解能画素アライメント3DGS
- Abstract要約: SubSplatは、一次ガウスを微細なプリミティブに分割し、低解像度の特徴から直接構造密度を復元するフレームワークである。
RealEstate10K と ACID の実験では、SubSplat が高忠実なレンダリングを実現し、効率が良いことが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.269667437917336
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Pixel-aligned Gaussian splatting enables efficient and generalizable novel-view synthesis. However, high-resolution rendering faces a critical trade-off where increasing input resolution improves detail at the expense of quadratically rising network computational cost. Conversely, maintaining low-resolution inputs stabilizes this cost but results in insufficient Gaussian density and artifacts. To address this, we propose SubSplat, which introduces Sub-pixel Gaussian Reparameterizer(SPGR) to subdivide primary Gaussians into fine-grained primitives, restoring structural density directly from low-resolution features. We further enhance the reparameterization quality through feature aggregation, which effectively captures high-frequency details across multiple views. Experiments on RealEstate10K and ACID demonstrate that SubSplat achieves high-fidelity rendering with superior efficiency. Our results validate that the proposed framework successfully resolves the trade-off between reparameterization fidelity and network computational cost inherent in pixel-aligned Gaussian Splatting.
- Abstract(参考訳): 画素配向ガウススプラッティングは、効率的で一般化可能なノベルビュー合成を可能にする。
しかし、高解像度レンダリングは、入力解像度の増大がネットワーク計算コストの4分の1を犠牲にして詳細を改善するという重要なトレードオフに直面している。
逆に、低解像度入力を維持することは、このコストを安定化させるが、ガウス密度とアーティファクトが不足する。
そこで本研究では,サブピクセル・ガウス・リパラメータ(SPGR)を導入して,ガウスを微細なプリミティブに分割し,低分解能特徴から直接構造密度を復元するSubSplatを提案する。
特徴集約によりパラメータ化品質をさらに向上し,複数のビューにまたがる高頻度の詳細を効果的にキャプチャする。
RealEstate10K と ACID の実験では、SubSplat が高忠実なレンダリングを実現し、効率が良いことが示されている。
提案手法は,画素整列型ガウススプラッティングに固有の再パラメータ化忠実度とネットワーク計算コストのトレードオフを解消する。
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